Desarrollo de un sistema de postproceso en HLSL con efectos

leviatan1001 - 28/03/2011 19:56
Buenas a todos. Aquí traigo lo último. No es render, ¿cómo se acostumbra por el foro, pero bueno, es una interesante aplicación del 3d. Deformación profesional.











más información del desarrollo aquí.

He hecho todo salvo el cangrejo, modelado por Pablo poliakov y animado por Javier neiro y Alberto camarasa.

El postproceso esta programado en hlsl. Listo algunos:

Espero que les guste.

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Adjunto #144423

Fiz3d - 28/03/2011 20:17
Lo vi hace tiempo no sabía que era de gente de aquí, me alegra encontrar a más gente que le de al Unreal, por cierto, veo que le das al custom code en los shader, ¿no se hace muy caro? En el curre nunca los usamos, realmente nos hace falta ya que podemos crear nuestras propias cajas, pero tengo entendido que es muy costos o.

El Shader de la roca esta guapo, yo hice uno adaptativo, donde no importaba el tamaño del objeto, el textel siempre tendrá el mismo tamaño, funciona bien, ya que para hacer una cueva con un par de modelos de roca la tenias, además tenía varios parámetros para depositar nieve o musgo, texturas de detalle, etc.

El faro está muy bien, buena ambientación, si que he echado de menos algunas partículas (es mi campo) sobre todo en las rocas, o algo de viento que levanta arena. El efecto de aberración cromática es un clásico en Unreal, en cuanto pillas un scenetexture, puedes hacer mil cosas, yo hice (sin querer) el típico efecto de sharpen.

Actuamente me ando pegando con el Apex, por suerte Nvidia, previo lloro, te deja usar el phyxic labs, está bastante bien, tiene una buena conexión con UDK y Unreal, se nota que aún esta verde y no es oro todo lo que reluce, pero auguro una avalancha de títulos donde todo se rompe en mil trozos. Saludos.
leviatan1001 - 28/03/2011 20:30
Sí, alguna vez he visto a los programadores salir corriendo con las manos en alto al ver alguno de mis Shaders nada, es broma. Dicenque UE mejor construirlo con cajas, ya que optimiza mejor. Pero en detalle no sé decirte lo que pasa ahí abajo.

Yo también me dedico al tema partículas, pero en este caso la verdad que no se me ocurría una aplicación. Pero ahora que lo dices, arena levantada, ai, ya es tarde.

Por cierto, por dónde andas tú, en tragnarion?
Fiz3d - 28/03/2011 21:37
Justo en tragnarion, era fácil de adivinar, y tú? No conozco muchos sitios en España donde usen UDK con cierto nivel. Lo de los programadores es normal, acojonan a la mínima, total, por 200 instrucciones de nada te hacen cambiar un shader, venga amigo, espero verte más por aquí y a ver si pongo algo mío, en cuanto me dejen. Saludos.
leviatan1001 - 28/03/2011 21:51
Epa. Actualmente en Virtual Toys y con magulladuras de Pyro y Freedom factory.
Fiz3d - 29/03/2011 21:19
Anda virtual, si estas en Barcelona envíale saludos a un ex tragnariano de mi parte. Saludos.
jcmonterog - 01/04/2011 08:06
Hola leviatan, muy buen curro, lo veo de puta madre, quizás algún efecto un poco fuerte (para mi gusto), como el Lens distorsión, pero en general mola muchísimo.

Por cierto, si vienes de Pyros y Freedom factory, y ahora estas en Virtual Toys, igual estas en el Virtual Toys de Madrid. Si es ese el caso, me imagino que lleváis unos meses super entretenidos con un programador mejicano que cuenta mil chistes por minuto llamado Diego, dale un golpecillo en el hombro de mi parte (yo ahora estoy en telvent y curraba con el en Matchmind). Un saludo.
leviatan1001 - 11/05/2011 01:40
Diego, ¿cómo no, que grande.