Mi primer modelado orgánico

ayi - 28/03/2011 19:32
La verdad que llevo poco tiempo con 3ds Max y hasta ahora solo me había atrevido a modelar las cosas típicas que si una lata de refresco y algún oso de peluche este es mi primer modelado humano aquí os dejo unas imágenes a ver qué os parece y en que se podría mejorar ojo no está acabado de modelar aun.





gracias por los comentarios y sugerencias por adelantado.
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Hiperzheroki - 31/05/2011 13:27
Trabajar con menos vértices, siempre pensar que por cada uno de ellos todo se multiplica -> la cantidad de recursos requeridos del PC, el tiempo de modelado, la dificultad al texturizar y riggear, y hacer una buena combinación de smoothing grops y TurboSmooth, sl2.
sPktro - 02/06/2011 14:41
Muy bueno che, creo que tiene un par de errores, pero para ser el primero esta de maravillas. Como dijeron ojo con la cantidad de polígonos y como te habrás dado cuenta empiezas a tener detalles en la malla que no están buenos, como los pliegues en los extremos de los labios y la parte baja de la nariz. Ojo que no tengas vértices duplicados y que tampoco tengas polígonos de 5 aristas. Suelen ser las primeras cosas en dar problemas. Un saludo grande.

Sebas.