Problema mapeado UV 3ds Max

Carpincho - 26/03/2011 02:18
Les he preparado de la manera más gráfica el paso a paso que sigo para crear mi mapeado UV, pero el cual no puedo lograr por completo. ¿Cuál es mi problema? ¿hay algún programa que simplifique el tema de los mapeados UV?

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Nriqqer - 26/03/2011 12:38
¿Conoces el programa headus uvlayoutí quizás sea lo que busques.
ElTonet - 28/03/2011 11:24
Vaya, ese Unwrap siento decírtelo así, pero, es un desastre. Busca alguna tutorial de mapeo con Unwrap. De todas formas, podrías buscar y descargar http://www.unwrella.com/.

Que es un plugin muy bueno para hacer mapeos de forma automática y te mantiene la resolución de toda la malla.
Carpincho - 28/03/2011 11:54
Es acaso que tiene muchos polígonos? Voy a ir probando con estos programas que me recomiendan.
ElTonet - 28/03/2011 13:20
El problema no es que tenga muchos polígonos, el problema es que el mapeado esta de forma errónea. Creo que te faltan conceptos de mapeado, por eso te recomendaba algún tutorial.

Tu piensa, que cuando vas a texturizar un objeto, debes extender completamente la malla de todo el objeto para poder pintar la textura y proyectarla sobre el polígono.

Imagina un poliedro.


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Es el mismo principio, se extiende la malla y luego se puede pintar encima. Así es como debes mapear para una correcta texturización. De todas formas, el programa que.

Te he comentado antes te lo hace de forma automática, pero siempre he preferido hacerlo de forma manual.

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Carpincho - 29/03/2011 01:48
El Tonet, gracias por la ayuda. Voy a probar con el programin que me recomiendas, aunque es cierto hacerlo manualmente tiene más mérito. Saludos.
ElTonet - 29/03/2011 11:10
De nada tío, no te preocupes si al principio te desesperas un poco con los mapeados, es cuestión de práctica y al final lo dominaras, ánimo y a ver cómo queda ese robot.