Auto facial rig

rulflink - 24/03/2011 21:06
Buenas, estoy intentando hacer un Rig facial mediante script. Os pongo un video para que veáis que tal, todavía está en proceso.

Si alguien quisiera aportar cuestiones técnicas, teóricas, son bienvenidas, gracias, espero que les guste[video=youtube;bvwwoapx7yi]http://www.youtube.com/watch?v=bvwwoapx7yi[/video]

En mi blog pueden descargar el script, es casero, pero poco a poco.
oscurart - 25/03/2011 04:10
Muy bueno, me interesa mucho, de hecho, iba a emprender algo similar en estos días. Una genialidad.
rulflink - 30/03/2011 18:55
Gracias por el comentario oscurart. Aquí traigo otra versión un poco más evolucionada, con huesos frente, mandíbula y controlador para esta, espero que sea de utilidad.

Recordad que está en proceso de creación.

[video=youtube;zp-ol3psdio]http://www.youtube.com/watch?v=zp-ol3psdio[/video]

Si queréis el archivo con el script ya sabéis que lo podéis encontrar en mí blog.

Bueno, decir que la cabeza utilizada no es mía, es de Sintel, último corto de Blender.
aitorman - 04/04/2011 08:30
Vaya, bueno. Pero una cosa, se puede aplicar a cualquier cabeza?
rulflink - 04/04/2011 18:39
Claro, esa es la idea, para agilizar un poco el proceso.
1- Run script.
2-seleccionar cabeza o personaje.
3- Pulsar create facial Mesh.

Mostrara la plantilla standard, pulsamos 1 en la vista 3d para ver la vista front.

Pulsamos tab y pasamos la facial Mesh a modo edit y se mueven los puntos sobre el.

Personaje de cada uno.

Cuando este listo salimos a modo objeto y pulsamos en Project.
4- Pulsamos Project.
5- Pulsamos are you sure.
6- Seleccionamos otra vez la facial Mesh y pasamos otra vez a modo edit.

Pulsando el 3 vamos a la vista right y el vértice que no tiene hueso lo colocamos.

Donde queramos que rote la mandíbula.

Salimos del modo edit.
7- Pulsamos jaw and others.
8- Y sin tocar nada del visor pulsamos enlace todo jaw.

Luego seleccione la malla y el armature y control + p set parent todo with automatic weights.

Esto es lo que hay que hacer de momento, si no hay cambios.
SHAZAM - 04/04/2011 22:30
Qué buena pinta, me recuerda el face machine de Anzovin para Autodesk Maya, que ganas de probarlo. Gracias por el aporte.
rulflink - 05/04/2011 23:03
Si, sí, pero salvando las distancias. A sido una de mis referencias. A ver si cuelgo la próxima actualización, que he hecho algunos cambios.
69recc - 07/04/2011 18:20
Hola rulflink me interesa saber cómo haces para que aparezca la malla al presionar (create facial Mesh) es que quiero hacer un cuerpo humano base lo más simple posible y que aparezca en (add Mesh) así cómo se crea un cubo, un cilindro, o Monkey.

Si me pudieras dar el enlace de algún tutorial donde enseñen cómo hacerlo de una forma simple, te lo agradecería mucho.

Por cierto, el auto Rig facial te está quedando genial.
Klópes - 07/04/2011 20:17
Caramba, se me había pasado esto. Lo he bajado, pero al correr el script no pasa nada, sólo un warning por definir una variable antes de hacerla global, y no estoy tan actualizado en este Python como para ver qué pasa, el caso es que no da ningún error. Ni con la versión 2.57 ni con la compilada por mí.
rulflink - 07/04/2011 23:02
Klópes- ¿tienes seleccionada una malla? En propiedades, en objeto tiene que salir el menú que sale en el video, prueba en la 2.56 si quieres. Acabo de probarlo.

En el último 2.57 que hay en la página de Blender y me funciona?
Solo hay un archivo de los que he bajado que funciona en el 2.57- Ya que ese era el error que me daba cuando lo probé por primera vez en el 2.57.

Recc45- Si indagas en el script lo encontraras, de todas maneras.

Aquí hay unos pocos ejemplos de lo que quieres. [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?164765-scripting-examples-for-2.5-update-mar-26th-2010[/url].
rulflink - 07/04/2011 23:16
Aquí una captura de los huesos, ya están todos de momento. Solo faltaran los ojos. También ver que he resumido todo el proceso en 4 clicks de botón, dentro de nada colgaré la actualización.

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rulflink - 09/04/2011 20:31
Buenas, cuelgo un mini test rápido de la última actualización que he hecho, el script está en my blog. Es con los pesos por defecto del Blender. Espero que os guste.

[video=youtube;ldpfj3dn5os]http://www.youtube.com/watch?v=ldpfj3dn5os[/video]

Han cambiado algunas cosas respecto al anterior, para que funcione hay que hacer:
(he colgado en mí blog un mini tutorial).
1-run script.
2-seleccionar la malla.
3- Presionar create facial Mesh-saldrá un malla en modo edit-recolocar los vértices en vista frontal.
4-presionar Project facial_mesh- La facial_mesh de proyectara sobre la malla.
5-ir a la vista right Ortho y poner en modo edit la facial_mesh y colocar los dos vértices inferiores en la mandíbula.
6-presionar set the jaw positon.
7-presionar structure of facialbones.
69recc - 10/04/2011 23:14
Rulflink, gracias por el enlace, aquí un avance de lo que estoy haciendo [url]https://www.foro3d.com/f115/script-crea-humano-base-0-5-a-94153.html[/url] aún necesito un empujón.
rulflink - 27/04/2011 22:29
Buenas, aquí dejo una fotografía, le he añadido controladores para los ojos. Mañana colgaré en mí blog el archivo, más adelante le quiero añadir stick lips y sliders para guardar posturas mezclados con shape keys, si a alguien se le ocurren añadidos que debería llevar, estoy abierto a sugerencias.

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rulflink - 30/04/2011 08:28
He colgado el script en mí blog, es para Blender 2.57 y también hay un mini tutorial de cómo funciona, espero que os guste.
rulflink - 29/06/2011 23:34
Nuevo lanzamiento para Blender 2.58: El facial_mesh tiene mirror. Los labios tienen stick lips.

[video=vimeo;25784556]http://vimeo.com/25784556[/video]

El script en mí blog:
[url]www.rulflinks.blogspot.com[/url].

Espero que os guste, gracias.
Alekzsander - 30/06/2011 19:58
Se ve interesante gracias por el aporte.
rulflink - 14/01/2012 12:38
He estado continuando con el rigging facial, todavía no he colgado ningún adelanto más, pero he modificado un poco el autofacialrigging y estoy trabajando en esto que os enseño en el video. Es un creador de posturas faciales(un ayudante, un facilitador).

Cualquier aporte es bienvenido. Espero que os guste.

[video=youtube;9m52fgezz3g]http://www.youtube.com/watch?v=9m52fgezz3g&list=uprytzav0l3zukqcf97_rwa&index=1&feature=plcp[/video]
rulflink - 13/02/2012 20:53
Buenas, ya se puede descargar los scripts en mí blog. El creador del setup facial y el creador de posturas faciales.
Soliman - 13/02/2012 21:27
Ahora si. Descargado, a ver si mañana me lo miro bien, gracias.
Soliman - 13/02/2012 22:20
Por cierto, es normal que los grupos de vértices tomen otros nombres que no son los que tiene los Bones de la armature?

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rulflink - 13/02/2012 23:02
Las esferas rojas son los controladores del rig(no deforman la malla), los vertex groups son de los huesos que están ocultos en otras capas.
Soliman - 13/02/2012 23:09
Vale, gracias.