Yo y mis coches

mesh - 11/10/2004 12:48
Es el primero que hago en Vray y bueno, no estoy tan cerca del suicidio como cuando empecé. Tengo serios problemas con el Vray displacement Mod cuando trato de aplicarlo a un objeto con dos canales de material (la banda de rodadura y las letras que irán en el lateral) porque me aplica el displace en los dos materiales. ¿alguien sabe cómo solucionarlo? Esta en proceso así que, las ruedas de momento se quedan grises y ya irán mejorando.

Ah, se me olvidaba, es una tontería, pero le doy un gallifante al que adivine el coche.

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Adjunto #7319

Mars Attacks - 11/10/2004 13:36
Un dos caballos.
Serbas - 11/10/2004 14:27
Es un Citroen. El tiburón ese.
mesh - 11/10/2004 14:28
Dos aguas.
ikerCLoN - 11/10/2004 15:44
Mesh, cuando te refieres a la banda de rodadura, ¿quieres decir la parte de la rueda donde va el dibujo? Hay algún tutorial por ahí para hacer ruedas con dibujo, bastante majos. Creo recordar que en 3dtotal vi uno. Si puedes hacer el dibujo con geometría, luego no deberías de tener problemas a la hora de desplazar el lateral del neumático. Saludos.
Mario - 11/10/2004 16:44
Yo voto, por un Shelby Cobra. Del resto no te puedo ayudar, pero diría que el material de la pintura azul es un poco plasticoso, de momento. Saludos.
mesh - 11/10/2004 16:52
Mario se lleva el gallifante, no solo porque a adivinado el modelo, sino porque ha clavado el aspecto raro que tiene ese color azul que le he puesto. Os pongo la completa.

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Adjunto #7324

Ferriz - 11/10/2004 16:58
El modelo tiene muy buena pinta, creo que lo que necesita es un buen material tanto para la carrocería como para las ruedas. A nivel de modelado está muy bien.
Ballo - 11/10/2004 18:12
Si quieres hacer un coche de juguete está correcto. Pero si buscas realismo, mete detalle en llantas, cubiertas, limpiaparabrisas, y buscar un mejor shader. Saludos.
rufus - 11/10/2004 19:35
No sé si entendí bien tu problema con el Vray displacement Mod. ¿Lo que te ocurre es que tienes un material multi/subobjeto (con dos materiales) aplicado a la rueda y solo quieres que se aplique el Vray displacement Mod sobre uno de los materiales?
Si es esto igual puedo ayudarte. Saludos y espero tú respuesta.
mesh - 11/10/2004 19:52

¿Lo que te ocurre es que tienes un material multi/subobjeto (con dos materiales) aplicado a la rueda y solo quieres que se aplique el Vray displacement Mod sobre uno de los materiales?

Exactamente eso, he probado de mil maneras y nada. Para otro tipo de ruedas (del tipo perfil bajo, más cuadraditas) no pasaría nada, le ponía un Bump y fuera, pero las ruedas originales del Shelby Cobra son unas godyear Eagle y son tipicamente americanas, redonditas, parecidas a balones de t, pero para competición y se hace imprescindible darle un displacement y que éste sea bueno.

Otra duda, ¿es mejor darle al Fresnel de Vray o activarlo en el mapa fallof que haya en la casilla de reflexión?
rufus - 11/10/2004 20:05
Prueba con esto y me cuentas. En los parámetros del Vray displacement Mod:
-Activa 3d mapping y use object mtl. En el editor de materiales:
-Seleccionas el material a desplazar, en la casilla correspondiente a displace le colocas el mapa de desplazamiento que quieres utilizar.

En la ventana de render:
-En la pestaña de parámetros comunes asegúrate que no tienes activado el desplazamiento.

Eso es lo que he encontrado investigando por ahí. Saludos y espero que no se me olvide nada.
Mario - 11/10/2004 23:33
Ole y ole, ¿dónde recojo al gallifante? Vaya, y no podría ser una gallifanta? Respecto al coche, creo que está muy bien, pero le faltaría algún detalle para que quede realmente bien.

Un par de divisiones más en la salida de los tubos de escape, se aprecian los polígonos.

El parabrisas, me parece que está muy. ¿incrustado? La verdad es que no se me ocurre como cambiarlo, igual es así, pero me da una sensación rara.

Los materiales, sí, ciertamente necesitan un poco más. Saludos.
mesh - 12/10/2004 00:25

-un par de divisiones más en la salida de los tubos de escape, se aprecian los polígonos.

Hasta que no me decida a sacar un render final, el MeshSmooth se queda en 2, ya lo pasaré a 3 cuando toque.

-el parabrisas, me parece que está muy. ¿incrustado? La verdad es que no se me ocurre como cambiarlo, igual es así, pero me da una sensación rara.

Si, es un problema el parabrisas, realmente es un elemento separado de la carrocería y que dependiendo del modelo, puede estar sujeto a la carrocería con tornillos o traspasarla para unirse al chasis tubular, tendré que decidirme por uno de los dos.

-los materiales, sí, ciertamente necesitan un poco más.

Que amable, un poco, dice, tres pueblos me faltan.