Me e puesto en campaña hoy de los mismos y a salido algo así por el momento.
No olviden comentar. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Dj:Que paciencia, yo hubiera empezado por el super-casco-molón seguro. Tiene buena pinta, sigue dándole y a ver qué sale.
Dj que tal?Molón significa chachi, guay, col. Creo que bruto es correcto, en Argentina supongo que, seria groso. En fin, el casco, no tiene nada que ver con el original. Se supone que tiene que ser una cabeza de águila, y lo tuyo, no lo es. Supongo que el problema viene por la imagen de referencia, te dejo una infinitamente mejor:
Edito: vaya, demasiado grande. Haz click aquí.
Te agarré.Bueno te cuento que grozo si aquí también lo usamos, va en realidad los uruguayos tenemos pila del léxico argentino, sh no digas nada, pero les copiamos todo.
Vikingo e echo lo que me sugeristes de colocar mapas al mirror, pero cuando tiro render lo que hace es mostrar me el mapa que le pongo como si fuese en el canal de color. O sea que al canal mirror le coloco el mismo mapa que al canal de especularidad.Fabricate un mapa similar al de Spec, pero que afecte al mirror, entonces tendrás metales que reflejean más o menos de acuerdo a lo gastado que estén, es más, si te animas con unos alpha maps, puedes incluir zonas con óxido buenísimas, aunque no sé si es el caso este, la cosa es no tener miedo a combinar mapas, mapas y mapas, es la posta.
Ya lo he conseguido con Normal Map, el problema es más con displace maps, que para que salga bien hay que subir mucho el subdivide surface del objeto simple, y aun así no sale del todo bien.Excelente trabajo. ¿Conoces algún tutorial o podrías explicarme como haces para una vez hecho el sculpting hacer el Normal Map y aplicárselo a un modelo sin el multires? Vamos básicamente.
¿Cómo generas el Normal Map y cómo se lo aplicas después, muchas gracias de antemano. Y sigue así que, está quedando genial.
Bueno gracias che, igual más que trabajo de artesano, casi todo se lo debo al motor de render de Blender que es un lujo. Saludos.Vaya, trabajo de artesanía el de ese casco. Tiene muy buena pinta. Ánimo.
Hola ofuscado.Ya lo he conseguido con Normal Map, el problema es más con displace maps, que para que salga bien hay que subir mucho el subdivide surface del objeto simple, y aun así no sale del todo bien.
Para el Normal Map vi este tutorial: [url]http://www.youtube.com/watch?v=uotoh5l9c-e[/url].