Primera animación en Blender

vaxter - 17/03/2011 12:57
Muy buenas a todos. Creo que es la primera vez que comparto en 3dpoder un proyecto propio a pesar de todos los modelos que he hecho, a ver si subo alguno.

Pero hoy quería compartir con vosotros mi primera animación en Blender.

Es la evolución de la típica bouncing ball en una secuencia cómica.

Tengo que decir que yo siempre me he centrado en la parte de modelado, texturizado y composiciones, estoy empezando con la animación, lo comento para que nadie se espere.

Nada del otro mundo, tiene fallos al menos los que yo veo son:
-El primer fallo es de guión, tarda mucho en empezar y esto bastante estresante para el espectador.

Algunos tiempos en los saltos no son correctos.

Justo al final, se corta el audio.

En realidad, podría estar retocándolo una y otra vez, este ha sido el primer render, no obstante, lo dejaré ahí y pasaré a otra cosa.

Supongo que en la animación como el resto, al empezar es mejor ir saltando de una cosa a otra y hacer mil, que centrarse en un único proyecto y darle mil vueltas.

Espero que os guste: [url]http://vimeo.com/y3d/saltarina/[/url].
Pistolario - 18/03/2011 09:12
Hola. Casualmente yo también estoy haciendo un corto con una pelota como protagonista. Observando tu animación, ¿cómo hiciste los saltos? Parece que suben bien, en parabólico, pero luego la bajada parece algo rara. ¿pusiste keyframes a pelo?
En algunos momentos parece que la pelota no fuera esférica y parece casi una caja, ¿es solo por efecto óptico de la textura?
Por otro lado, has animado también la superficie de la bola, para que rote, ¿Qué problemas te ha dado? ¿lo has animado a mano? Yo lo tengo hecho a mano, solo con huesos, sin py-drive ni cosas de esas, ¿alguna idea?
Enhorabuena, espero llegar a terminar algo yo también.
vaxter - 18/03/2011 21:40
Buenas Pistolero. Te paso los sources y demás por si te sirve de algo así ves el rigging la animación y demás. Un saludo y a ver cuándo terminas algo.

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Pistolario - 21/03/2011 11:26
Bajado. Lo miro en casa y te comento.