Una textura de imagen en objetos separados

zayas - 15/03/2011 05:42
Hola, estoy aprendiendo Blender. Este es el caso. Lo simplifico al cubo por defecto para que se entienda. Resulta que quiero poner la imagen de una fotografía en varios cubos duplicados, pero si no uno los objetos la imagen se repite en todos los cubos. La idea es que la imagen se extienda por todos los cubos y así poder animarlos para que se junte la imagen en un momento. Gracias.
Crisart - 15/03/2011 07:58
Yo no sé cómo hacerlo directamente en Blender, pero si quisiera hacerlo usaría un programa editor de imagen para dividir la imagen en las partes que necesitas y agregarlas como texturas separadas, es una idea.
angelsan - 15/03/2011 08:33
Ni siquiera hace falta dividir la imagen externamente. Haz un desplegado (unwrap) de las mallas de cada cubo y ajusta cada Unwrap a un área determinada de la imagen. Cada cubo sólo tendrá asignada como imagen su zona correspondiente. Saludos.
birckof - 15/03/2011 13:01
Mira si te sirve este tutorial, no sé si es exactamente lo que necesitas.
[url]https://docs.google.com/view? Id=dhs3vfzq_1991cpn7wj9p&pli=1[/url].
zayas - 15/03/2011 19:41
Gracias por la sugerencia, voy a ver cómo lo hago. El tema con el Unwrap es que sería un trabajo de chinos, ya que puse el ejemplo con los cubos para que se entendiera, pero son formas más complejas y recién estoy aprendiendo el programa. Voy a intentar hacer lo del editor externo. Muy agradecido.