Si quieres simular una lanzadera de objetos en Maya usando física, puedes aprovechar
nDynamics y los
Rigid Bodies para que los objetos se muevan de manera realista cuando se
disparen al aire.
Crear los objetos y la lanzadera
Primero modela los objetos que vas a lanzar y la estructura de la lanzadera. Esta puede ser un simple brazo rígido que empuje los objetos o un plano que sirva de rampa.
Convertir los objetos en cuerpos rígidos
Selecciona los objetos que se moverán y ve a
nDynamics / Create Active Rigid Body. Esto hará que cada objeto tenga física y pueda reaccionar a fuerzas y colisiones.
Configurar la lanzadera
Puedes animar el brazo de la lanzadera como un
Keyframe o usar un
nConstraint tipo hinge para que rote y empuje los objetos. Otra opción es aplicarles una fuerza inicial mediante
nField / Gravity / Turbulence / Radial Field para simular el lanzamiento.
Simular y ajustar
Pulsa
Play en la línea de tiempo para ver cómo se comportan los objetos. Ajusta la masa, la fricción y la fuerza de lanzamiento hasta que logres el efecto deseado. También puedes usar
nCache para almacenar la simulación y trabajar con ella sin recalcularla cada vez.
Se trata de modelar los objetos, convertirlos en cuerpos rígidos, animar o aplicar fuerzas a la lanzadera y simular la física para lograr un lanzamiento realista.