Cómo tener el editor clásico de materiales en 3ds Max 2011

mensajero76 - 13/03/2011 00:22
Hola amigos, instale el 3ds Max 2011 y la verdad me está trayendo problemas el editor, ya que no le agarro lo mano alguien sabe cómo volver al clásico? Un saludo y muchas gracias.
Pit [reloaded] - 13/03/2011 00:43
Puedes poner el clásico, pero no es completamente el clásico es interesante este mensaje y ahora no tengo tiempo de explayarme pero a mí también me pone de los nervios el nuevo editor de materiales.
V1k1ngo - 13/03/2011 16:38
En el editor de materiales modes>compact material editor. No obstante, la recomendación es familiarizarse con este nuevo editor (similar al de XSI), porque potencia bastante las posibilidades de manera bastante simple.
mensajero76 - 13/03/2011 17:14
Gracias muchachos lo pruebo y les cuento. Saludos.
DesignGraphic - 14/03/2011 19:40

En el editor de materiales modes>compact material editor. No obstante, la recomendación es familiarizarse con este nuevo editor (similar al de XSI), porque potencia bastante las posibilidades de manera bastante simple.

Excelente gracias, yo ando en las mismas que varios presentes. Esperare un poco más tutoriales sobre el nuevo editor que pueda comprender mejor, de momento usare el clásico.
Nessito - 15/03/2011 10:04
Años pidiendo un editor más potente, y cuando os lo dan volvéis al viejo. Usad el nuevo, que es el nodejoe y está muy bien.

Por cierto Pit, por que dices que no es exactamente igual que el viejo? Yo lo veo exactamente igual, ¿no?
ropova - 15/03/2011 13:36

Años pidiendo un editor más potente, y cuando os lo dan volvéis al viejo. Usad el nuevo, que es el nodejoe y está muy bien.

Por cierto Pit, por que dices que no es exactamente igual que el viejo? Yo lo veo exactamente igual, ¿no?

Yo también lo veo exactamente igual superficialmente, pero supongo que, habrán cambios internos.

Sería bueno que alguien que ya haya tenido acercamientos a este tipo de editores por nodos nos dieran una manito a los que estábamos acostumbrados al editor clásico, un tutorial o una breve explicación para irnos acercando de a poco y que no nos asustemos al ver los nodos y no saber que hacer con ellos.
Pit [reloaded] - 15/03/2011 17:35

Por cierto Pit, por que dices que no es exactamente igual que el viejo? Yo lo veo exactamente igual, ¿no?

No sé, estaba yo hasta arriba de curro en unas entregar y me dió por instalar el editos de materiales en el 2011 y le di a la opción de cargar el viejo cuando intenté arrastrar a una bolita un material, un selected material. No supe hacerlo, y tuve que usar el cuentagotas y salí pitando.

Ni he vuelto a abreír el 2011, y sigo con el 2010.
ariakas - 16/03/2011 00:50
Os hago un pequeño aporte, si estáis usando el compact y tienes problemas de redibujado de las bolitas de materiales/bitmaps, u os va lento, se puede poner el editor antiguo antiguo, donde no se hacía previsualización de nada en las bolitas pequeñas, pero es ultrarrapido.

Ahí va el método, buscad el siguiente archivo:
C:\documents and settings\your. User. Name\local settings\application data\Autodesk\3dsmax\2011 - 64bit\enu\plugcfg\sme.ini.

Lo editais, y buscáis el valor useoldmtlbrowser=0 y ponéis.

Useoldmtlbrowser=1.

Listo, seguro que a más de uno le gusta.