Nave para motor de juego

GABRIEL EM - 11/03/2011 22:10
Bueno, aquí les dejo una nave que diseñe en un dibujo, que después voy a subor y luego la modele y texture con la idea de meterla en algún motor de juego.

Esta toda echa con materiales DirectX, o sea que nada de los videos o imágenes son renders sino capturas directas del viewport. (salvo los wireframe, esos si los saque con render).

Le hice una animación como para que se entienda como es que, aterriza (o despega).

Este es mi primer trabajo con materiales DirectX, pero desde ahora voy siempre a usarlos para crear los objetos y luego los pasare a materiales comunes, ya que ahorra infinidad de tiempo de trabajo ver en el viewport los Diffuse, los scpecular, los Bump y los opacy en tiempo real sin tener que tirar un render a cada rato.

Lo que sí tengo que hacer es reducir la cantidad de polígonos lo más posible, cuantos polígonos debería tener una nave para un juego?
[vimeo]20629963[/vimeo]
[vimeo]20629918[/vimeo].

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Fiz3d - 11/03/2011 22:36
Qué guapa, me gusta mucho la idea de cómo despega, muy original, el Shader mola, pero seguro que le puedes sacar más chicha al DirectX, si te gusta, mira el editor de materiales del Unreal, es DirectX, funciona por anidados o nodos y, además te genera código hslh, por si quieres pasarlo a otro sitio.

El diseño de la nave está muy chulo, enhorabuena. Saludos.

Posdata: si quieres meterlo en el UDK, te puedo echar una mano si no sabes como.
pigo0019 - 12/03/2011 02:43
Le veo muy buena pinta me agrado mucho, saludos desde México.
GABRIEL EM - 13/03/2011 13:39
Preciso su ayuda, yo use materiales DirectX para este modelo, más precisamente el xoliulshader. Como muchos deben saber, los materiales DirectX no renderizan, salen todo negro.

Ahora lo que quiero hacer es convertir ese material a un material standard similar, pero por más que pase los mapas y juegue con los valores nunca queda igual.

Alguien sabe de alguna forma o script para poder hacer esto?
Fiz3d - 13/03/2011 15:06
En max para render normal no, lo que no sé es para que quieres usar DirectX? Si quieres sacar un render no lo hagas con DirectX.
GABRIEL EM - 13/03/2011 16:19
Lo que pasa es que haciendo el modelo con DirectX puedes ir rotando en el virewport e ir viendo como reacciona el Specular, esto te ahorra muchísimo tiempo. Una vez terminado lo paso a standard material para poder hacer los renders. Pero no puedo dar con la tecla, no me quedan igual.
Fiz3d - 15/03/2011 19:55
Yo creo que no te compensa, no sé en cuánto tiempo tendrás el render de esa nave, unos pocos segundos no más, pero lo que hagas en DirectX después no lo vas a poder pasar a render normal, con lo cual es perdida de tiempo, saludos.
pali12345 - 21/03/2011 03:24
Increíble amigo increíble, aguante la ciencia ficción. Saludos.