Vértices discontinuos como hacerlos desaparecer

javirex - 08/03/2011 18:45
Buenas a todos/as yo trabajo modelando en AutoCAD y luego lo paso a 3ds Max, todo sin problemas, lo único que me gustaría darle algunos pequeños chaflanes a los cantos rectos, el problema es que según como envío en la imagen, me salen unos vértices discontinuos que no quiero seleccionar, le he pasado el modificador optimizer y cuando parece que se arregla lo convierto en Editable Poly o Mesh y vuelven a aparecer de nuevo.

Alguna idea para no tener que deseleccionarlos uno a uno.

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arpia_47 - 08/03/2011 19:04
A mí me paso algo similar y se me arreglo, solo que fue tocando cosas por ahí y cosas por aya, y nunca supe que fue, solo me recuerdo que fue en las opciones de visualización (esas que aparecen arriba a la izquierda de cada visor), siento no poder ayudar más.
javirex - 08/03/2011 19:26
Bueno quitando la visualización de los ejes Edges Faces, no se ven, pero están seleccionados igualmente, y cuando queremos hacer un chaflán, los hace a todos igualmente, el es quitarlos de la selección, si está modelado con max no hay problema, en cambio cuando el objeto está hecho en AutoCAD, una cara me la divide en triángulos.
Zebex - 08/03/2011 19:27
Antes que todo, las líneas se llaman aristas, los vértices son los puntos. Ahora, los editable Mesh trabajan con triangulaciones, es por eso que cuando se tiene un polígono complejo como el marco de esa ventana genera aristas adicionales para triangular la figura completa.

Los Editable Poly trabajan con polígonos más complejos y no genera esas aristas segmentadas.
javirex - 08/03/2011 19:32
Si como dices pasándolo a Edit Poly se quitan alguna, ya lo había probado, pero aun, así como dejo en la imagen siguen apareciendo aristas diagonales que no quiero seleccionar.

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Adjunto #143694

Zebex - 08/03/2011 19:52
Bueno, lamentablemente eso siempre sucede con ese tipo de formas, siempre queda al menos 1 línea uniendo el borde interior con el exterior. Aun así, puedes deseleccionar esa arista cuando hagas el chaflán.
javirex - 08/03/2011 20:12
Entonces como siempre será deseleccionar de una en una, el problema es cuando tienes un montón de aristas, mirare a ver si encuentro algún script y si encuentro cosas os las cuento. Gracias igualmente.
webrapid - 11/03/2011 02:59
En poly > Edge > remove. Fijarse si no quedan vértices por ahí flotando. En ese caso, lo mimsmo: poly > vertex > remove. Si te queda un resultado raro, tal vez tengas que hacer un weld de los vértices con un umbral bajo, por las dudas.
Biofix - 11/03/2011 14:40

En poly > Edge > remove. Fijarse si no quedan vértices por ahí flotando. En ese caso, lo mimsmo: poly > vertex > remove.

Si mantienes pulsada la tecla control del teclado mientras pulsas remove en una arista, también borra los vértices huérfanos que puedan quedar (es sencillo y ahorra mucho tiempo).

Si como dices pasándolo a Edit Poly se quitan alguna, ya lo había probado, pero aun, así como dejo en la imagen siguen apareciendo aristas diagonales que no quiero seleccionar.

Es lo que tiene el modelado poligonal, puedes usar polígonos de n lados sin necesidad de incluir aristas interiores cuando es un polígono cerrado, pero para una estructura como el marco de una ventana que tiene un hueco en su centro, la única forma de hacerlo con un solo polígono es que este se pliegue sobre si mismo lo que dará lugar siempre a una arista (mira este enlace). Si no la haces tú, el programa la hará donde le de la gana (como esa arista larga que te sale en la ventana izquierda), así que, es mejor crearla por nuestra cuenta donde nos venga mejor (y borrar luego las que se hayan creado de forma automática). En tu caso te recomendaría crear aristas en las cuatro esquinas del marco, de la misma forma que la que tienes en la ventana derecha (o igual que la imagen del enlace que he puesto). De esta forma tendrías polígonos de cuatro lados, lo que no te dará problemas a la hora de aplicar algún tipo de suavizado o biselado.
webrapid - 11/03/2011 18:27
Bueno lo de Control, no lo sabía.