Creando una nave espacial desde una caja básica en 3ds Max con Edit Poly

romanreke - 07/03/2011 22:06
Bueno esto es un ejercicio de clase, primer ejercicio de Edit Poly, el objetivo era a partir de una caja con 3 segmentos por lado y convertirlo en Maya editable, que nave espacial se nos ocurría.

Se me olvidó decir 3dsMax 6 y renderizador por defecto y materiales estándar.

La mía ha sido esta.



Aquí en Hd. [url]http://i51.tinypic.com/346n9j4.jpg[/url].

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Adjunto #143654

Nessito - 08/03/2011 10:28
A nene gusta, ti.