Cómo hacer este efecto de plástico

Toxicity - 07/10/2004 19:55
A ver si me echáis una mano que ando muy perdido en el mundo de los materiales. Lo que quiero simular es el efecto de plástico de los productos alessi, os adjunto una imagen por si alguien no los conocey otra imagen del churro que a mí me sale.

Este plástico tiene como una superficie un poco rugosa y muy atractiva al tacto.

Pues eso, que se agradecen todo tipo de sugerencias y trucos.

Ta lueg.

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Ballo - 07/10/2004 20:22
Fallof más noise.
Crist - 07/10/2004 20:31
Si señor.
Toxicity - 08/10/2004 10:00
Y para hacer el efecto de granos? (ver fotografía superior encuadrada en rojo).
Mars Attacks - 08/10/2004 11:28
En el mapa de relieve le metes un noise. Edito: no sé por qué había puesto especular, taba pensando en otras cosas.
rufus - 08/10/2004 11:32
Si no me equivoco, el efecto granos lo consigues metiendo un mapa de ruido (noise) en el apartado de relieve (Bump). Jugando con los parámetros del mapa de ruido defines el tamaño de los granos, y con el parámetro de relieve les das eso mismo. Saludos.
Jorginho - 08/10/2004 16:51
Oye podrías darle un poco de Subsurface Scattering si usas Vray y lo que dicen estos y lo clavas.
ful - 09/10/2004 16:44
Oye Jorginho creo que me has dejado un poco descolocado. No tengo ni idea de lo que acabas de decir. Podrías explicarlo un poco por favor? Y explicar que tenemos que tocar y donde para conseguir eso que dices? Gracias, un saludo.
Ballo - 09/10/2004 17:21
Mama, en el cole nadie me hace caso. Estaría bien con, pero es lento, al ser objetos tan sencillos un buen trabajo de mapa fallof y simulara bien el s.
Mars Attacks - 09/10/2004 18:43
Es que si sólo dices: fallof más noise. Parece que te haya poseído un Goaul con fiebre. Sé menos escueto, hombre, construye por lo menos la frase.
Ballo - 09/10/2004 19:50
Estaba interpretando al de mi avatar.
ful - 09/10/2004 19:56
No sé si esas respuestas son para mí. Creo que no. Yo me refiero a lo que ha dicho Jorginho en su frase darle un poco de Subsurface Scattering.

Pero que es eso? Yo utilizo Vray y hasta ahora nunca había escuxado eso, como aquí las respuestas suelen ser bastante escuetas a veces, alguien podría explicar para qué sirve? Donde se encuentra? Y que tocar para conseguirlo?
mesh - 09/10/2004 20:10
La tecla que hay que pulsar es la de buscar en el foro y así uno encuentra cosas como ésta [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=6089&highlight=subsurface+scattering[/url] que es un mensaje de nuestro querido Dideje donde, entre otras lindezas, se explica que es el Subsurface Scattering. Espero que te sirva. El resto de botones tendrás que buscarlos tu, que yo ya tengo bastante con los míos.
ful - 09/10/2004 20:56
Vaya, perdón, no se me ocurrió usar el buscador del foro. Muchas gracias Mesh.
Jorginho - 10/10/2004 03:00
[url]http://www.richardrosenman.com/vray_absorption.htm[/url].
Leander - 11/10/2004 19:34
Esto he conseguido con Blender, ¿te vale?

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