Tratando de modelar una flama

ricardo710330 - 02/03/2011 22:55
Hola a todos, tengo 3d Studio Max 9 y estoy tratando de modelar una flama. Mi primera idea ha sido usar el comando Loft con base en las secciones (color rojo en la imagen anexa) y unos Splines como guías (paths, color azul en la imagen). El problema es que no tengo un Path único, ¿cómo se puede ver en la imagen la base tiene dos Splines diferentes. Adicionalmente la flama se bifurca al final. Mi primer reto es lograr el modelado de la malla base. Mi segundo reto es volverla un lattice triangular. He visto un mensaje en este foro que me ha impactado: [url]https://www.foro3d.com/f24/como-modelo-este-sofá-46555.html[/url] es la respuesta de Necromancer para el modelado de un sillón. Me disculparan la ignorancia, pero no entiendo la respuesta, pero me parece genial. Quiero aprender y agradecería mucho sus respuestas y consejos. Ricardo.

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Zebex - 04/03/2011 00:42
Pues creo que sería más fácil partir de un box, convertida a Editable Poly, modificando vértices y Edges, algo bien simple, luego le aplicas un modificador TurboSmooth y te queda una malla limpia para aplicarle el lattice.
ricardo710330 - 08/03/2011 04:52
Gracias por tu respuesta. Ya he logrado modelar el objeto, pero ahora debo regularizar la malla para crear el lattice. ¿sabes como aproximar la malla lo más posible a triángulos equilateros?