Animación de una serpiente

multipianista - 02/03/2011 17:45
Hola, estoy intentando animar una serpiente, pero me he encontrado con un problema. Al intentar mover uno de los huesos, solo puedo rotarlo, y no moverlo. La intención final es que moviendo el primero (por ejemplo) los demás le sigan. ¿cómo puedo moverlos? Saludos.

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Adjunto #143395

David Bogas - 02/03/2011 21:59
Dale al botón auto IK, en ese mismo menú, a ver si eso te sirve.
multipianista - 02/03/2011 23:43
No, eso hace que se muevan todo juntos, lo que quiero es que, al mover el primero, arrastre los demás. Para simular el movimiento de una serpiente.
Soliman - 03/03/2011 15:00
[url]http://users.xplornet.com/~gimble/blender/tutoriales/spline_ik/spline_ik.htm[/url].
multipianista - 03/03/2011 20:48
Parece bueno el tutorial, pero no vale para la versión 2.49, algunas herramientas no están. Solo quiero que moviendo el primero se mueva todo, como cuando coges una cuerda.
Soliman - 03/03/2011 22:17
Prueba un lattice.

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Adjunto #143457

multipianista - 03/03/2011 23:37
Tampoco, solo me vale como apaño para moverlo un poco, para animarlo no. Solo quiero que al mover este hueso de la imagen, los demás se queden arrastrando, pero más o menos con la misma forma, como arrastrar una cuerda en la realidad, ese movimiento.

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Adjunto #143462

David Bogas - 04/03/2011 01:05
Eso que pides no es fácil creo, el movimiento de una serpiente es complejo y dudo que se pueda hacer así de simple. Tendrás que trabajar un poco moviéndolo manualmente, pero si me equivocó que alguien más al día me corrija (estoy muy desfasado). Suerte.
M0L - 04/03/2011 06:41
Mira referencias y trata de copiarlo manualmente, aunque creo que con lattices, trabajándolo un poco puede quedar medio bien.

Mira este video, ponen una animación indicando como ejerce las fuerzas al desplazarse que quizás te ayude. [url]http://www.youtube.com/watch?v=5cchyctrfrq[/url]. Saludos.
angelsan - 04/03/2011 08:33
Haz caso a Solimán, lo que pides se consigue de una manera bastante sencilla mediante una combinación de Spline IK + hooks.

Y sí se puede hacer con la 2.49, de hecho, las primeras cosas que hice con esta técnica fueron en esa versión, aunque yo ya iría pensando en ir cambiando.

Cuelgo un blend (2.56) para que veas algo básico hecho con esta técnica.

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Adjunto #143476

multipianista - 04/03/2011 14:41
Vale, lo mejores con lattice. He probado y me sale como quería, pero efectivamente, tengo que trabajármelo a mano. Era solo curiosidad de saber si se podía. Gracias por resolver mi duda.

De todas maneras, he descargado el archivo lattice de Solimán, pero no me sale igual. ¿es necesario algún script o algo?
SHAZAM - 04/03/2011 19:39
En este momento no puedo explicar métodos así que, dejo estos tutoriales para que les eches un vistazo: Riggear la serpiente: [url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:tutoriales/animation/armatures/BSOD/the_bones-on-curve_spine[/url].

Animar la serpiente: [url]http://www.rubberbug.com/reptiles.htm[/url].
Soliman - 04/03/2011 22:30
Si fuera un gusano o una serpiente pequeña, podrías probar con una armature, la mitad hacia un lado y la mitad hacia el otro. Uno de los Bones centrales se emparenta al contrario y en las puntas puedes poner un IK al último hueso.

Es una chapuza, pero se puede mover con cuidado desde el bone central y con las puntas seleccionadas.

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Adjunto #143507

multipianista - 04/03/2011 23:03
¿Pero cómo hago el lattice? Cuando lo emparento y lo muevo, avanza muy rápido y lo deforma, no me pasa como en tu archivo.
Soliman - 05/03/2011 08:34
Creo que en imagen se ve mejor. Se crea la serpiente recta, y luego creas el lattice, se emparenta con Control + p > deform lattice.

Luego seleccione el lattice y en Edit Mode das la forma.

Para la animación, solo tienes que seleccionar la serpiente, y hacer un (i) Insert Key -(Loc) en el frame 1 y luego moviéndote al frame 60 (o lo que tengas calculado) vuelves a presionar letra i (Loc).

Lo de la animación lo puedes hacer antes o después de la deformación del lattice y por supuesto, cuánta más calidad quieras, más debes subdividir el lattice y el objeto (serpiente).

Para cambiar la subdivisión del lattice, solo selecciónalo y presionas f9 y en la pestaña lattice subes los valores de u, v, w (en mi imagen el u esta a 28 y el v y w a 3.

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Adjunto #143520

multipianista - 05/03/2011 11:55
Pero no solo la deforma, la estira también, la agranda. En la imagen se ve que cuando pasa, la estira.

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Adjunto #143523

Soliman - 05/03/2011 17:00
Que subdivisión tiene la serpiente, porque si solo tiene tres cortes, poco se puede curvar, prueba haciendo de un cubo estirado un k-nife (en modo edición) (Control + r) y cuando sale el corte de color lila, rueda del ratón hasta conseguir 15 o 20 cortes.

A ver si es eso.
multipianista - 06/03/2011 18:31
No, tampoco, y sin embargo, en el archivo que me pasaste si me funciona con tu lattice. De hecho, al abrir ese archivo en la consola me sale:
Tracebak .

File YafRay_ui, py, line 42, in .
Windowserror: [error 21] el sistema no puede encontrar el archivo especificado.
¿Qué significa eso? ¿tiene algo que ver?
Soliman - 06/03/2011 20:28
No, eso del Yafray es porque yo tengo en el 2.49b el script de Yafray guardado, y puede ser por eso el aviso. Pero no tiene nada que ver.

Yo volvería a intentarlo, más o menos como en la imagen. Puede ser que al hacer el emparentamiento tengas los dos objetos separados.

O prueba primero la función de lattice con varios objetos, a ver si le pillas el truco. Suerte.
multipianista - 06/03/2011 20:35
He probado, y si creo otra serpiente con tu lattice, me funciona, pero si creo otro lattice con tu serpiente, ocurre lo que te decía antes. ¿por qué con tu lattice funciona distinto?
El lattice de arriba es mío, y el de abajo tuyo. La serpiente y la forma de emparentarlos es la misma.

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Adjunto #143597

Soliman - 06/03/2011 20:48
Cuantas subdivisiones tiene tu serpiente (esto ya parece un relato erótico).
multipianista - 06/03/2011 20:49
Las mismas, ya te digo que es la misma serpiente. Creo que unas 24.
Soliman - 06/03/2011 21:15
Vale, ya me imagino que es. Cuando estiras el lattice, hazlo en object mode, porque si lo haces estando en Edit Mode es cuando pasa eso. (si no me equivoco).
multipianista - 06/03/2011 21:58
Si. Magia. Era eso, había que alargarlo en object mode, muchas gracias, voy a ponerme a animarlo.