Texturas degradadas en el render

Biofix - 02/03/2011 01:25
Hola tengo un problema a la hora de renderizar con Mental Ray una textura de unos tablones de madera (bueno, con cualquiera, pero con esa se nota mucho más). Las zonas más alejadas de la cámara en el render salen con muy poca calidad. Da igual que renderice desde una cámara o desde la vista de perspectiva, el resultado es el mismo, no es cuestión de calidad de render ya que he hecho pruebas con mucha calidad y no se soluciona. Tampoco tengo activado el Depth of Field.
¿Se os ocurre algo? Seguro que es una chorrada.

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Adjunto #143383

Caronte - 02/03/2011 07:57
Hablando en plan genérico (porque yo uso Blender), eso suele ocurrir con el mipmap de la textura, que lo que hace es usar versiones en baja resolución según se aleja de la cámara, para acelerar el render, así que, busca los controles de mipmap en esa textura y ajustalos o directamente desactívalos.
Pit [reloaded] - 02/03/2011 10:58
Mira a ver en las opciones del birmap de la textura y cambia de la opción piramidal a summed área y prueba a ver si mejora la cosa.
Biofix - 02/03/2011 15:08
Pues mira, ya sé algo más. Gracias, cuando pueda lo pruebo y os cuento. Y perdonad por el mensaje duplicado, si es que parezco nuevo, concho, al adjuntar la imagen me hice un lío y la metí en una copia del mensaje (o algo así, era muy tarde, comprendedlo).
Biofix - 04/03/2011 13:42

Mira a ver en las opciones del birmap de la textura y cambia de la opción piramidal a summed área y prueba a ver si mejora la cosa.

Comprobado, la cosa mejora. Gracias a los dos.