Texturas degradadas en el render

Biofix - 02/03/2011 01:14
Hola tengo un problema a la hora de renderizar con Mental Ray una textura de unos tablones de madera (bueno, con cualquiera, pero con esa se nota mucho más). Las zonas más alejadas de la cámara en el render salen con muy poca calidad. Da igual que renderice desde una cámara o desde la vista de perspectiva, el resultado es el mismo, no es cuestión de calidad de render ya que he hecho pruebas con mucha calidad y no se soluciona. Tampoco tengo activado el Depth of Field.
¿Se os ocurre algo? Seguro que es una chorrada.
Pit [reloaded] - 02/03/2011 12:55
Entra en los parámetros de la textura de material y prueba a cambiar piramidal por summed área, prueba eso a ver si mejora la cosa.