¿Cómo lograr un cristal realista para ventanas sin que sea transparente?

Lady_Blue - 07/10/2004 12:08
Hola. Estoy haciendo una casa (para variar) y me convence cómo está quedando, pero quiero ponerle cristales, pero no el típico cristal transparente porque no quiero trabajarme lo de dentro, que está un poco chapuza, he visto los renders y suelen ser cristales negros, pero eso no me convence, un cristal no es negro, más bien seria plateado, pero plateado, como veis, ni yo me aclaro, así que, a ver si me echáis una mano. La cosa es que quiero poner cistales en las ventanas, pero no sé cómo, refiriéndome a la textura y no quiero que sea transparente.

Por cierto, el importar de AutoCAD 2005 a max 6, es una maravilla, no da problemas y no queda la malla chapuza, porque si a mí me quedo bien, así que, funciona muchísimo mejor que en otras ocasiones. Tenía que decirlo. Saludos y gracias por adelantado.
mesh - 07/10/2004 13:15
Yo me trabajaría un buen mapa de entorno y pondría una reflexión en los cristales. Puedes hacer una panorámica desde la parcela para que quede real o buscar panorámicas ya hechas ([url]www.1000skies.com[/url] tiene algunas de las mejores, aunque hay muchas más) y luego colocarla en 3dsmax como entorno esférico o cilíndrico.

Ya para nota puedes ir a la parcela donde se va a hacer la casa y hacer una panorámica personalizada para luego pasarla a HDRI, de un plumazo resuelves la iluminación y las reflexiones, eso sí, lleva trabajo.[/url].
Lady_Blue - 07/10/2004 15:50
Muchas gracias, solo que todo eso es demasiado complicado para mí, pero lo intentaré. Por ahora le puse una textura un poco transparente y negra, bueno, grisácea y queda bastante bien. Voy a mirar lo de las panorámicas que mañana iré a ver el terreno. Muchas gracias. Saludos.
mesh - 07/10/2004 16:03
No es tan complicado, te vas a la página, te bajas una textura, abres max, le das a la tecla 8 colocas la textura donde pone mapa de entorno, haces una instancia de ese mapa en el editor de materiales, lo colocas como ambiente esférico y ya está.

Lo más cutre sería utilizar el mapa lakeside.jpg que viene por defecto en el max y colocarlo en la ranura de reflexión y un valor de 35, por ejemplo.
Lady_Blue - 07/10/2004 16:06
Y yo, creando una esfera, cortando, ajustando. Muchas gracias, así es mucho más fácil. Saludos.
Borreguito - 07/10/2004 16:42
Y eso de ambiente esférico como o donde se pone?
rufus - 07/10/2004 17:00
Espero que te sirva.

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Adjunto #7287

mesh - 07/10/2004 20:37
Si yo te contara la cantidad de veces que he creado, cortado y ajustado una esfera te sorprenderías. [/list][/code]
Jormo - 07/10/2004 21:34
Vaya, tu y todos.
Borreguito - 07/10/2004 23:39
Todos? Perdonar, pero quiero aprender poco a poco, eso de la esfera, para que lo habéis hecho, para los reflejos como si fuese HDRI? O me estoy liando bastante.