Exportar de Rhinoceros 4 a 3ds manteniendo texturas

enjoyalex - 28/02/2011 19:16
Hola. Primeramente, dar la gracia por vuestra ayuda. Modelo en Rhinoceros 4.0 y renderizo en 3ds Max 2009, y tengo el siguiente problema.
1º dibujo un objeto en Rhinoceros 4.0, le aplico una textura, exporto a formato.3ds.
2º abro 3ds Max 2009, importo el objeto.3ds y me aparece sin la textura.
¿Qué tengo que hacer para que al exportar un archivo de Rhinoceros a 3ds, me mantenga las texturas? Un saludo y gracias otra vez.
luis88luis - 13/03/2011 04:41
Cuando hablas de texturas te puedes referir a varias cosas. Primero, que motor de render utilizas para cada uno de los programas?
Haz intentado exportar en (*.obj)?
Haz comprobado que la ruta de las texturas esta ubicada por el software? Y que son compatibles totalmente? Saludos.
enjoyalex - 14/03/2011 11:19
Hola lui88luis. Las texturas que utilizo son imágenes.jpeg, cargadas en Rhinoceros, no modifico la ruta y si son compatibles (cargo en 3ds las mismas texturas utilizadas en Rhino). Utilizo el renderizado por defecto, activando Light Tracer, para renders sencillos.

Os muestro un ejemplo de cómo lo hago.

Lo más curioso es que con Rhinoceros 3.0 si funciona. Saludos y gracias por la ayuda.

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V1k1ngo - 14/03/2011 16:09
Es extraño, yo no tuve problemas nunca, de todos modos, si cargas la textura en el editor de materiales de max y le asignas ese material a tu objeto, subsanas el problema, no es demasiado trabajo, y de todas maneras es necesario customizar cada material para obtener un buen render, así que, de todos modos tendrás que trabajar allí. Saludos.
luis88luis - 15/03/2011 05:38
Enjoyalex, prueba exportando en (*.obj) que te mantiene las coordenadas del mapeado. Aparte, debes tener las texturas en la misma carpeta en dónde tienes el archivo exportado, convertido, etc.

Puedes probar creando un material del motor de render que usa 3dsMax y agregando la textura nuevamente, como te dije, el archivo (*.obj) te mantiene las texturias en sus coordenadas x y, z si es que lo necesitas.

Haz una prueba y nos comentas.