Hola, mi problema es, cuando importo de AutoCAD a 3dsMax en 3d, al dar iluminación no hace nada. Pero cuando hago algún objecto cubo y meto iluminación, lo hace correcto.
¿Al importar tendría que activar alguna casilla o configurar? Gracias ah. Soy nuevo en esto. Gracias.
El problema común al importar desde AutoCAD a 3ds Max es que la geometría puede venir con escalas extremas o propiedades incorrectas que afectan a la iluminación. La solución más efectiva hoy en día es asegurarte de que los objetos importados tengan transformaciones y normales correctas.
Primero, antes de importar, en AutoCAD asegúrate de que el dibujo esté en el origen (coordenadas 0,0,0) y purga todos los elementos innecesarios. En el cuadro de diálogo de importación de 3ds Max, activa las casillas Unificar normales y Capar objetos cerrados. También es crucial importar usando la opción Combinar objetos por capas para mantener el orden.
Después de importar, selecciona todos los objetos y ve al panel de utilidades (el icono del martillo). Haz clic en Reset XForm y luego en Restablecer transformación. Esto corrige las rotaciones y escalas. Inmediatamente después, aplica un modificador Normal desde la pila de modificadores. Esto fuerza a que todas las normales apunten en la dirección correcta para que la luz se calcule bien.
Luego, debes congelar las transformaciones. Con los objetos aún seleccionados, ve al menú Herramientas y elige Congelar transformación. Establece tanto la posición, rotación y escala a cero. Finalmente, convierte todos los objetos a Editable Poly (clic derecho y elegir Convertir a: Editable Poly). Esto colapsa la pila y aplica todos los cambios de forma permanente.
Un paso adicional crucial es revisar las propiedades de objeto. Haz clic derecho sobre los objetos importados, elige Propiedades y asegúrate de que no esté activada la casilla Por defecto a sombras de iluminación indirecta o cualquier opción de recepción de sombras extraña. Déjalo todo por defecto a menos que tengas una necesidad específica.
Si el problema persiste, es probable que la geometría importada tenga caras interiores o sea extremadamente delgada. Prueba a aplicar un modificador Shell con un grosor muy pequeño, como 0.01, para darle volumen. Luego colapsa de nuevo a Editable Poly. Esto suele resolver los problemas de iluminación en modelos traídos de CAD.