Textura deforme

CORTAMANGAS - 06/10/2004 16:33
Hola a todos, tengo un problema con la textura, fíjense en la imagen cómo se estira y deforma en el lado derecho. ¿debe ser por la deformación de la perspectiva ¿no?
¿Alguien sabe cómo corregir este problema? Gracias por la ayuda.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #7271

Lady_Blue - 06/10/2004 16:55
Esas cosas raras son las que me pasan a mí, las soluciono a lo chapuza, pero si te corre prisa igual te vale. En el material marco las casillas de forzar los lados y/o facetado, las voy combinando y suelen desaparecer esas cosas. Espero que te sirva para salir del paso. Saludos.
Fiz3d - 06/10/2004 17:08
Es solo una prueba, le quitas el reflejo al material a ver si te hace lo mismo. Un saludo.
CORTAMANGAS - 06/10/2004 18:47
Gracias chicos, probé ambas cosas y sigue sin corregirse la textura. ¿Alguien tiene alguna otra idea?
Quel - 06/10/2004 21:44
Yo siempre hago lo que dice lady blue, subdividir un poco la malla y se arregla.
Crist - 06/10/2004 22:02
Probaste con una vista menos perspectiva?
CORTAMANGAS - 06/10/2004 22:50
La perspectiva no la puedo cambiar porque el cliente la quiere, así como esta. Subdividi el objeto del piso con el modificador subdivide, pero no pasa nada. ¿a esto se referían con subdividir la malla?
Crist - 06/10/2004 23:12
Se me ocurre una idea (como dicen ustedes.) muy cutre, porque no tomas la textura en Adobe Photoshop y la perspectivas y luego le aplicas la textura perspectiva al objeto, quizás funcione. Saludos.
Fiz3d - 07/10/2004 01:43
Bien bien se pone interesante, supongamos que no hay problemas de modelado ni de mapeado. En el editor de materiales entra en los parámetros del bitmap.

Y cambia el tipo de filtrado por defecto lo tendrás en piramidal, le metes un summed área, por si acaso tienes el max en castellano el segundo, o si no directamente le quitas el filtrado, es que creo que es un problema de filtrado de bitmap, así que, yo probaría con los filtros y eso.

Si esto no funciona le quitas el blur que viene por defecto al material, es solo para probar ya sabes.

Si esto no funciona, activa el super sampling esta última no la creo, pero por probar.

Saludo y ya contarás.
CORTAMANGAS - 07/10/2004 09:06
Bueno, probé lo que dijo el amigo Fiz de meter un summed área en el filtrado y la cosa mejoro bastante, si bien no queda perfecto al menos no queda tan mal como al principio.

Mañana voy a intentar con el texporter a ver qué pasa y publico las imágenes.
CORTAMANGAS - 07/10/2004 22:48
Me complace anunciar que he corregido el problema. La solución estuvo en el texporter. Si señor, una maravilla, ahí va la imagen. Gracias a todos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #7290

Crist - 07/10/2004 22:57
Pues que bueno felicidades, ahora como comentario aparte, que es el material del piso, podrías darle algo de reflexión. Saludos.
CORTAMANGAS - 07/10/2004 22:59
Gracias Cristina, sí, tiene poca reflexión, pero lo quieren así. Saludos.