Añadir elementos a Skin

jmpinero - 24/02/2011 12:16
He investigado como añadir objetos a un skin, pero me falla, por más vueltas que le doy, no sé por dónde da el error. Este es el código.
[code]A = box().

B = point name:punto.

Skinmod = skin().
add modifier a skinmod.

Skinaddbone skinmod b 1.
[/code]

Y el error que me de vuelve es este.
[code]** system exception **.
[/code]

Sabríais decirme por dónde falla?
jmpinero - 25/02/2011 00:27
Bueno, comentaros que lo solucioné implementándolo con esta línea, espero que os sirva.
[code]Modpanel, setcurrentobject modskin.
[/code]
Crazy - 07/03/2011 17:44
Hola, te recomiendo que también utilices esta línea. Setcommandpaneltaskmode mode:#modify. Ya que, si no estas en el modify panel el script no funcionara. Saludos.
Miguel-Arte-3D-1990 - 04/05/2011 01:25
Hola, jmpinero te tengo la solución de tu problema como añadir elementos a skin. Empezamos de nuevo, este código se escribe a si:
B = box name:caja.

P = point name:punto.

Skinmod = skin().
add modifier b skinmod.

Select b - Está mejor a si -.

Skinaddbone $.modifiers[#skin] p 1----espero que te funcione muy bien ok--.

Tampoco se desactiva en este ejemplo. Saludos.v.
Miguel-Arte-3D-1990 - 17/06/2011 02:29
Hola, jmpinero gracias por pasar el ut de prueba, este roll es el principal de todo ok nuevamente gracias.
Miguel-Arte-3D-1990 - 01/01/2012 07:08
Hola a todos feliz año nuevo 2012 y que tengan mucho éxito.▼. B = box name:caja. P = point name:punto. Select $carro.

Skinmod = skin().
add modifier b skinmod.

Skinaddbone $.modifiers[#skin] p 1.

Setcommandpaneltaskmode mode:#modify. Gracias con este setcommandpaneltaskmode mode:#modify.

No me afecta en nada, lo estuve activando 10 veces, sin problemas.

Ahora estuve probando con este modpanel, setcurrentobject modskin. Si comete error ~.%v. Saludos.v.
Miguel-Arte-3D-1990 - 27/02/2014 23:56
Hola, Jmpinero ya le resolver su problema era a si.

Código :
A = box().

B = point name:Punto.

Select a.

SkinMod = Skin().
add modifier a skinMod.

SkinAddbone skinMod b 1.
--- a, modifiers[#Skin].filter_vértices = on --- depende si llegaran -.
--- a, modifiers[#Skin].efect = 1 --- a utilizar estos -.
--- skinSetWeight a, modifiers[#Skin] 1 --- elementos. -.

ModPanel, setCurrentObject skinmod --- cual quiera de estos modskin o skinmod -.

Select b.

Y Listo, Saludos.-.
Miguel-Arte-3D-1990 - 16/09/2014 22:12
Hola, alguien sabe cómo manejar con este skinops. SelectBone, no encuentro la manera como seleccionar un bone, espero su ayuda gracias.-.