Modificador shell: comportamiento inesperado

flipper666 - 21/02/2011 16:18
Hola a todos chicos, me he dado cuenta recientemente y me ha extrañado muchísimo porque nunca me había ocurrido. Hasta ahora (y lo he hecho miles de veces) modelo una habitación sencilla con una caja a la que elimino algún polígono para crear ventanas y luego aplico el modificador Shell para darle grosor a los muros. Al aplicar Shell puedo meter dentro una cámara y mi habitación se renderiza correctamente tanto desde el interior como en el exterior. Esta semana, siguiendo estos mismos pasos, el render del interior de esta supuesta habitación (tras colocar un sistema Daylight, usar Mental Ray con Final Gather y corregir el control de exposición como hago siempre) me sale negro como si las normales estuvieran invertidas.

Si elimino Shell e invierto las normales de la caja, ningún problema (salvo que en las ventanas lógicamente no hay grosor en los muros) y si aplico Shell y por encima un Edit Poly por mucho que ponga las normales del derecho o del revés nada de nada. Lo peor es que los archivos que tengo creados así en 3dsmax 2010 o incluso en 2011 que si funcionaban el mes pasado ahora dan error al abrirlos.
¿Alguna idea? Gracias por anticipado.
marc31 - 21/02/2011 18:11
Qué raro. Ya lo probaré con el 2011, con el 2009, en Scanline me sale bien. ¿Y poniéndole el material como 2-sided?
¿Colapsas la malla que tienes con el Shell?
¿Y si después de colapsar, Unify normalsí.
¿Y si pruebas primero sin el sistema Daylight, ni Mental Ray, en Scanline, por descartar?
¿No será algo del color del ambient, del exposure control, o de la intensidad de la luz?
flipper666 - 21/02/2011 18:49
Colapsando el catálogo, nada de nada. Con el modificador normals, tampoco, ni unificando ni volteando. El control de exposición tampoco afecta, ya lo puedes subir o bajar, sale negro.

El material Arch&design es 2-sided por defecto, de todas formas, activar o desactivar el Backface culling tampoco lo corrige.

Esto ha sido esta semana, el mes pasado hacíendolo igual no daba problemas.
Claudio - 21/02/2011 22:12
Cuando pones el Shell sin darte cuenta no habrá quedado la cámara tapada, mostra captura de pantalla de render, planta etc, saludos.
marc31 - 22/02/2011 23:57
Pues no sé. Yo si lo hago me sale bien. ¿has instalado algún SDK, algún plugin? Por descartar, si quieres sube un archivo de los que te lo hacía bien, que ahora te lo hace mal, y lo pruebo a ver.
flipper666 - 03/03/2011 09:11
Creo que ya lo tengo, lo tengo que probar, pero creo que hay que activar la opción Scanline algorithm, en un rato lo confirmo.
flipper666 - 07/03/2011 12:20
Pues efectivamente, no sé porque al cambiar a Mental Ray, en la pestaña renderer del panel de render setup se queda desactivado el Scanline en render algorithm. Activándolo representa correctamente los clipping planes de la cámara con el modificador Shell.