Buenas. El asunto es este. Puse imágenes de referencia en unos planos para modelar un carro. El asunto es que quiero que sean transparentes por el lado exterior, para que cuando gire la perspectiva no me estorben. Alguien puede ayudarme? Se los agradezco de antemano. Saludos.
Los materiales ya son
single sided [/i]por default[/i].
Quiero que sean transparentes por el lado exterior, para que cuando gire la perspectiva no me estorben.
Si quieres darles la vuelta, puedes usar el modificador
normal[/i], opción flip[/i].
Si, eso era lo que yo quería, pero por alguna razón esa opción jamás apareció, intento poniendo la opción 2-sided y nada, realmente no sé qué hacer.
Pero por alguna razón esa opción jamás apareció, intento poniendo la opción 2-sided y nada, realmente no sé qué hacer.
No, no, hay que
quitarle 2-sided al material.
Y el modificador normal hay que añadírselo
a la geometría, no al material.
Antes de nada, tienes que darle botón derecho al objeto > object properties, y activar backfacecull. Y después le pones un modificador normal por encima, en el caso de que quieras invertir su normal. Para que te haga efecto esto que comentas no tiene que tener polígonos por las 2 partes, solo por una parte.
Lo de 2-sided solo funciona en render.