Modificador explode

Gabriel_Arg - 13/02/2011 06:36
Alguien conoce un buen tutorial para manejar este modificador, ya conozco cómo funciona básicamente, pero he visto cosas geniales que no logro dominar, como que una Maya la disuelven como si fuera polvo y lo hace gradualmente, como por un recorrido.
Husalban - 13/02/2011 12:03
En este enlace de Blender gurú te enseñan a usarlo para lograr el efecto del video. Está bastante bien explicado y te enseñan a utilizar también force Fields y tal. Además, te puedes descargar los (*.blend) para hacer prueba.

Shattered Glass text intro.
Gabriel_Arg - 13/02/2011 21:03
Muchas gracias husalban, ya había visto este tutorial y echo muchas cosas con él, la verdad impresionante, pero quería saber si conocen la forma de hacer esto? No puse el video antes porque no lo encontraba. Muchas gracias husalban por responder tan rápido.

Desintegration effect in Blender 2.5.
En realidad, lo que quiero saber de este video, es como hacen que el explode siga un camino por orden, y no explote todo a la ves.
Caronte - 13/02/2011 22:21
Eso se hace usando una textura desde blanco a negro (una procedural blend por ejemplo) de modo que las partículas nazcan desde un punto al otro durante los frames elegidos. Esto se hacía con Blender 2.49 pero acaban de ponerlo en 2.5x [url]http://jahkaparticles.blogspot.com/2011/02/particle-textures-reincarnated.html[/url].
Husalban - 13/02/2011 22:39
Buenísimo el vídeo. Es una pena que no se vean bien del todo las letras ni cambiando la resolución a 1080p.
Gabriel_Arg - 13/02/2011 23:54
Vaya, la verdad que ese tutorial que me has pasado Caronte es una maravilla, voy a probar que resultados tiene aplicado al modificar explode. Gracias.
Gabriel_Arg - 24/02/2011 01:00
Tengo un problema con el tutorial, el tipo crea una textura y le empiesa a cambiar valores al parámetro psiquis de la textura, pero en la versión 2.55 no encuentro esos valores.
Caronte - 24/02/2011 08:11
Necesitas una compilación más reciente, bájala de graphicall, org.
Gabriel_Arg - 24/02/2011 16:53
Una compilación más reciente? Que hay de malo con las que se bajan de la página oficial, o estas están actualizadas por los usuarios?
Husalban - 25/02/2011 09:35
A groso modo, y corregidme si me equivoco, en graphicall los desarrolladores registrados pueden subir sus compilaciones con nuevas features y correcciones de bugs que después de ser revisadas por la Blender fundation pueden ser añadidas a la rama de desarrollo prinicipal. Recuerda que la versión 2.5x es todavía una beta.

Te dejo el enlace a la faq del graphicall en donde explican quienes son y que hacen: [url]http://graphicall.org/builds/faq.php#top[/url].
Gabriel_Arg - 28/02/2011 23:14
Gracias husalban, muy útil el dato.