Duda sobre edges loops

fube - 12/02/2011 17:11
Nota: se que se ha escrito sobre esto, pero no me queda claro y por lo tanto, he decidido escribir un tema. Por lo que he leído en cuanto al modelado de un personaje u objeto para luego animarlo correcto es hacerlo creando Edges-loops que según tengo entendido es como patrones circulares o algo así. Hasta ahí bien, pero la duda es, por ejemplo, en el modelado de un ojo o una boca solo basta en hacerlo extrudir círculos hacia adentro o fuera? O hay que decirle al programa que es un Edge Loops (ando un poco perdido en esto) si alguien es tan amable y me explica algo sobre el tema se lo agradecería.

Nota: utilizo normalmente Blender.

Nota: he modelado, pero sin tener en cuenta esto y ando un poco perdido.
EdiaN - 12/02/2011 17:17
En el primer hilo de esta sección tienes toda la información que necesitas sobre ese tema: [url]https://www.foro3d.com/f24/guia-sobre-topologia-modeladores-personajes-3d-55867.html[/url].
fube - 13/02/2011 18:15
Si, eso ya lo había leído, pero no responde a lo que pregunto.
SHAZAM - 13/02/2011 21:57
No hay que decirle nada al programa, solo que este se comportara mejor a la hora de mover los vértices en una animación si estos están ordenados convenientemente según la anatomía de los personajes.

Según la anatomía, la geometría debe responder de determinada manera para que las deformaciones sean correctas y sobre todo creíbles, a la hora de animar. La idea también es que la malla esté completamente compuesta por quads evitando los triángulos y nudos de más de 5 aristas, una malla desordenada en ese sentido afecta el suavizado en el render y dificulta la aplicación de un correcto uvwmapping.

Estos videotutoriales están muy bien precisamente para este tema: [url]http://www.blendercokie.com/2010/01/28/topology-overview-the-head/[/url]
[url]http://www.blendercokie.com/2010/03/31/topology-review-shoulder/[/url]
[url]http://www.blendercokie.com/2010/08/03/male-and-female-torso/[/url]
[url]http://www.blendercokie.com/2010/02/25/topology-review-hand/[/url]
[url]http://www.blendercokie.com/2010/05/04/topology-review-the-fot/[/url].

Y este último, de la misma página ([url]www.blendercokie.com[/url]), te enseña cómo cambiar el flujo de los loops según convenga: [url]http://www.blendercokie.com/2010/02/01/tip-controlling-topology-flow/[/url]. Suerte.
fube - 14/02/2011 16:52
Oye gracias por los vídeos, la pena es que está en inglés y no lo entiendo al 100% pero me ha servido de ayuda, por lo que he entendido se trata de una técnica de modelado y que solo basta con crearlos según voy modelando. Creo que es así, y si no que alguien me corrija.

Yo para comprobar que sea un Edge Loops lo selecciono con Alt+clic o le doy a cortar loop o no hace falta?
Y una pregunta cómo se hace para poner los loops de colores? (así cómo se ve en los tutoriales verde rojo y azul).
SHAZAM - 14/02/2011 22:01
Para comprobar basta con pulsar Alt+click. Para colorear lo más sencillo es, en modo edición, seleccionar uno a uno los loops a colorear y asignar los distintos materiales (tendrás que ir creándolos) con el botón assing del panel de materiales.
fube - 15/02/2011 23:08
Gracias, pero en los vídeos no parece que lo haga de ese modo, es que salen los colores como si le diese a algún botón o así.
SHAZAM - 16/02/2011 00:16
Supongo que será el botón assing, no tengo frescos en la memoria los videos, dime a cual te refieres y le echo un vistazo.
fube - 16/02/2011 15:57
El vídeo es el primero que me pusiste.