Problema de transparencia con canal alfa en Blender

adal - 10/02/2011 13:30
Hola, hace tiempo que no pasaba por aquí. Tengo un pequeño problema con las transparencias en Blender 2.5. Con las versiones anteriores no tenía ningún problema, cuando la imagen es png con canal alfa se ve muy bien, pero cuando coloreo se transparenta un poco, me podrían decir a qué se debe. ¿se me pasa algo? Os pongo un ejemplo.


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Saludos y gracias.

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Soliman - 10/02/2011 13:43
Si, a mí también me ha pasado. Creo que lo mejor es convertir la imagen a Targa con el Gimp o Adobe Photoshop.
angelsan - 10/02/2011 14:36
Comprobad cuando pinteis las texturas que los pinceles de color tengan una opacidad del 100%. Cualquier mínimo cambio se guarda en el (*.png) y es detectado al cargarlo en Blender.

En la imagen que adjunto el círculo azul de la izquierda tiene una opacidad del 100% y el de la derecha un 50%, aunque ambos están pintados sobre el mismo archivo png. Cuando se lanza el render se observa claramente la diferencia. La escena son dos planos superpuestos uno con la textura que tiene el (*.png) alfa y otro con la textura de fondo. También adjunto el (*.blend) para que podáis verlo. Saludos.

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adal - 10/02/2011 14:48
Gracias por responder, hacer la prueba y ya os contaré, saludos.
Soliman - 10/02/2011 15:26
El problema lo tiene tanto con las imágenes (*.png) como también las jpg. Al colocar el alpha e indicarle que calcule, (calculate) humilde la imagen en zonas más o menos transparentes, por el cambio de color.

Por eso creo que es mejor crear la imagen que ya tenga su zona transparente (Targa) así no se utiliza el calculate.

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adal - 10/02/2011 15:52
Ya veremos. Gracias.
adal - 10/02/2011 16:08
Casi

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adal - 10/02/2011 16:20
Otro casi, ahora sin anti alinsing

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Soliman - 10/02/2011 17:20
Tienes la casilla de premultiply seleccionada? Esta en texture > image.
Soliman - 10/02/2011 18:04
La misma hoja, una guardada como (*.jpg) y la otra en tga con alpha en la zona que queremos transparente.

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ra1d3r - 28/10/2011 01:47
Cuál es el proceso para cargar las imágenes Targa? Y quede con la calidad que renderizo Solimán.
Soliman - 28/10/2011 09:07

Cual es el proceso para cargar las imágenes Targa? Y quede con la calidad que renderizo Solimán.

Lo primero es colocar la textura de imagen en un plano (por ejemplo). [url]http://soliman25.pcweb.es/texturaimagen.htm[/url].

Que la imagen sea tga.

Luego en material se activa alpha y se pone a cero.

Y en texture se activa alpha.

La textura si la puedes poner en UV mejor, tendrás más control sobre ella.

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ra1d3r - 28/10/2011 17:19
Hola Solimán, gracias por la ayuda, ya lo hice. Pero no se ve nada bien el resultado. Este es mi archivo Targa: [attach=config]152304[/attach]

Así están los parámetros: [attach=config]152305[/attach] [attach=config]152306[/attach]

Y este es el resultado, ¿cómo puedes ver los contornos se ven pixelados: [attach=config]152307[/attach]

Que necesito modificar: el.tga, los parámetros.

De nuevo, gracias por tu ayuda.
ra1d3r - 28/10/2011 18:59
Ya quedo, anteriormente lo había hecho montando la imagen en UV/Image Editor, ahora seguí el tutorial que pusiste y está listo, el problema es que la sombra es del plano, es decir, muestra un rectángulo sin respetar la transparencia.
Soliman - 28/10/2011 19:53
En los materiales donde de la sombra de la transparencia debes de activar la casilla receive transparent. O sea, material > shadow > receive transparent.

A todos los materiales que toque la sombra.
ra1d3r - 28/10/2011 22:32
No, se siguen viendo las sombras del plane, mira > [attach=config]152309[/attach]
Soliman - 28/10/2011 23:25
No veo los archivos adjuntos, pero si quieres sube el blend. [url]http://www.pasteall.org/blend/[/url].
ra1d3r - 28/10/2011 23:45
A ver: [url]http://www.pasteall.org/blend/9420[/url]. Me quiero dar un tiro, ahora no me permite insertar más frames, tiene algo que ver que lo esté haciendo en Mac?
ra1d3r - 29/10/2011 01:50
Ya vi por que no podía colocar más keyframes. (los había bloqueado en la guide editor). Sigo sin lograr la transparencia del canal alfa :s.

A propósito sabes cómo puedo cambiar un keyframe, es decir si está en el #27 cómo puedo mandarlo al #45? Es dónde dice NLA editor?
Soliman - 29/10/2011 08:51
Yo lo veo bien. Dices que no se ve la transparencia del canal alfa, pues yo lo veo perfectamente. Si te refieres a verlo en el visor, cambia en el panel de properties (letra n lo esconde y enseña) a GLSL.

Y no me he fijado mucho, pero lo que te dije de las sombras. Si en los planos que contienen los iconos tienen transparencia, donde debes de poner receive transparent es a los objetos donde puede dar esa sombra. En tu caso debes ponérselo a todas las columnas para que si reciben esa sombre se respete esa transparencia.

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Soliman - 29/10/2011 08:55
Lo de mover una clave, solo tienes que ponerte en dopeshet, seleccionar el rombito de color amarillo y moverlo. Se selecciona con clic derecho y letra g para poder arrastrarlo.

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Soliman - 29/10/2011 09:11
Y si lo que ves es una línea en los cubos, es por el reflejo del suelo (se ve el final del plano que hace de suelo) si lo puedes estirar y hacer más grande no se notara o puedes bajarle el reflejo (mirror) de esos objetos.

Por cierto, el último cartel, (el de las letras) tendrías que mejorarlo primero en un edito (Gimp, Adobe Photoshop) y hacerlo, por ejemplo, monocolor o jugar con el brillo y contrarste.

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ra1d3r - 31/10/2011 22:30
G r a c i a, por los tips, veré que se puede hacer con aquello de las mugrosas sombras, creo que no me explique, lo que se ve es la sombra del plano que contiene al archivo Targa, ejemplo, el logotipo de Burger King, su sombra debería verse circular y se ve cuadrada, el archivo que subí es cómo quedo después de varios cambios para evitar ese error.

Lo del movimiento de los keyframes es de gran ayuda.

De nuevo mil gracias.
Soliman - 31/10/2011 23:00

Su sombra debería verse circular y se ve cuadrada, el archivo que subí es cómo quedo después de varios cambios para evitar ese error.

Eso pasa por lo que comente antes, en el objeto que de la sombra (tanto el suelo, como las columnas), debes activarle el que reciba la transparencia, si no, se verá todo el plano entero, aunque tengas correctamente puesta esa transparencia.
ra1d3r - 04/11/2011 04:23
[attach=config]152716[/attach]

Hola Solimán. Con la novedad que sigo con dudas sobre las sombras proyectadas. Por fin logré que se reflejaran las sombras correctamente, gracias a los tips que me pasaste, el problema ahora es que están demasiado duras, ¿cómo puedo suavizarlas, leí un tutorial ([url]http://www.lestradamus.com/awordpress/blender/apuntes-blender2-4-de-Soliman/iluminación/sombras-diferentes-tipos-de-sombra-cambiando-algunos-valores[/url]) al parecer lo escribiste tú también, pero cuando activo buffer shadow efectivamente se suavizan las sombras, pero es la sombra del plano, es decir, no respeta la transparencia del canal alpha.

Con ray shadow si respeta la transparencia, pero el contorno de la sombra es muy duro.

Le he picado a varias opciones sin grandes cambios en la imagen renderizada, alguna idea de cuáles son los parámetros que debo modificaré.
Soliman - 04/11/2011 08:03
Sube los samples.

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