Y hay alguna chance de que esa axonometría sea renderizada como una Vray Physical Camera?
Por las dudas aclaro tengo el 3dsMax 9.
No sé si te sirva, pero tengo entendido que pones el visor en orthographic.3d max:\> duda. ¿cómo hago una axonometría? Como ya es costumbre traigo una duda a este foro. Cómo se hace una axonometría (por 45/45) en 3d max?
Y hay alguna chance de que esa axonometría sea renderizada como una Vray Physical Camera?
Por las dudas aclaro tengo el 3dsMax 9.
No hay problema, usa entonces la cámara free, si se te hace más fácil cuadrar los ángulos de la axonometría, si necesitas te puedo pasar una información sobre la Physical Camera para que la configures, o también puedes buscar tutoriales hay montones por ahí.Si. Conozco sobre las cuestiones de la target Camera, pero el hecho de mover el objetivo (target) me complicaría los ángulos de la axonometría. Me resultaría muy difícil hacer una axonometría 45/45 por ejemplo.
Hablo desde la ignorancia lo sé, pero me suena a que usar una de ese tipo de cámaras me resultaría más prolijo, para tener algo más controlado justamante ese tipo de cosas.
Perdón sangost, espero no te fastidies conmigo.
Por favor, si.No hay problema, usa entonces la cámara free, si se te hace más fácil cuadrar los ángulos de la axonometría, si necesitas te puedo pasar una información sobre la Physical Camera para que la configures, o también puedes buscar tutoriales hay montones por ahí.
Ahí te dejo un tutorial de Physical Camera-> suerte.Por favor, si. Todo es bienvenido, le estaré infinitamente agradecido. La verdad que no soy muy ducho con el foro, pero busqué a ver si aparecía algo, y sobre todo buscaba un tutorial, pero no encontré.