Problema con malla

loml666 - 04/02/2011 00:10
Al usar Sculpt Mode y aplicar simetría en cualquier eje x, y o z, se deforma otra parte de la malla que no quiero. Algo parecido sucede con el skinning automático, después de aplicarlo y al mover los huesos toda la malla se sale de control y parece espagueti.
3dpoder - 14/06/2025 20:11
Cuando usas el Sculpt Mode con simetría activada en Blender y ves que se deforman partes inesperadas de la malla, lo más probable es que haya vértices duplicados, caras no unidas o problemas con la topología que confunden al sistema de simetría. Lo primero que debes hacer es revisar y limpiar la malla usando Merge by Distance para eliminar vértices duplicados y asegurarte que la malla está correctamente conectada. También revisa que la simetría esté activada en el eje correcto y que el pivote esté bien centrado para evitar deformaciones inesperadas.



En cuanto al skinning automático que hace que la malla se deforme como espagueti al mover los huesos, esto suele suceder cuando los pesos de influencia no están bien asignados o hay vértices influenciados por demasiados huesos sin control. Para solucionarlo, revisa los pesos con la herramienta Weight Paint y ajusta o limpia las influencias, asegurándote de que cada vértice tiene pesos lógicos y equilibrados. También puede ayudar recalcular las normales y verificar que la armadura está correctamente asignada a la malla.

Para evitar estos problemas en Blender:


Así evitarás deformaciones locas y tu malla se comportará como debe, no como un plato de tallarines bailando salsa.