Render tipo Illustrator

karras - 02/02/2011 00:39
Hola colegas, a ver cómo os lo cuento, y lo pongo aquí, porque no sabía en que apartado meterlo. El caso es que me gustaría saber, que método seria el más adecuado para tirar un render y que me salga como el adjunto. He probado el Vray ton, pero no me hace eso (o no he sabido hacerlo). Y si fuese posible sin plugins ya sería la hostia, es que intento hacer mis propios blueprints con mis modelos.

Imagen de ejemplo. http://65.60.53.10/~xpafioli/wordpress/wp-content/uploads/2008/07/car-Illustrator-outline-blank-slate72dpi.jpg.
infograph3d - 02/02/2011 09:40
Me pillas Karras, el Vray Toon no recuerdo si solo genera los bordes exteriores, si lo has probado y no te convence ni bajando el grosor del contorno, entonces poco más. No te quiero empezar a mandar complejos plugins para crear dibujos, si exportas a Blender, tienes un buen Shader ton, en 3dsmax está el material INK n Paint, que no me convence tampoco mucho. En Cinema el sketch an ton, bueno, lastimas que max no lleve nada tan potente. Y luego motores de render, creo que Final Render, con Final Toon, también para 3ds Max, es muy potente. Y un plugin que imita el celshading, se uso en series manga, como applesed ex machina, imita creo que el visor Toon Shader de XSI o lwo, no recuerdo ahora, pero implementado para 3ds Max. Y por supuesto Illustrate NPR para 3ds Max, pero no se siquiera si esta actualizado ese plugin. Luego quizá algún tutorial por la red que combina materiales, o algún filtro de Photoshop, combinando Vray Toon, y vrayedgedtex, pero puede ser una locura o una chapuza para mucho render.

En poco más puedo ayudarte amigo Karras, un saludo.
WILLERMIN - 02/02/2011 10:10
Siendo un profano en este campo a mi lo que se me ocurre es que tires un pase de AO con el Vray al modelo y que después apliques (en ps) un filtro-estilizar-hallar bordes un par de veces, en estas capas puedes jugar con los niveles de brillo, contraste y saturación para alcanzar algo parecido a lo que quieres sin ningún plugin en Adobe Photoshop.

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karras - 02/02/2011 22:33
Gracias a los dos. Albert, el Vray Toon en teoría si debería de hacerlo bien, pero a mí no me sale. He probado con el cv-90 y algo va mal, lo que sale, lo hace de eputa madre, pero hay zonas grandes en los que aparece en negro, esta noche tiraré una imagen y os la subo para que lo veáis. Lo del Cinema ya lo he leído en varios sitios y los renders salen de miedo, como tengo el Cinema instalado veré como va y cómo queda la cosa. Gracias. Y sí que es una lástima que una cosa tan normalita no sea capaz el 3ds Max de sacarlo sin grandes alardes tecnológicos, pero ni cómo plugin siquiera.
Pit [reloaded] - 02/02/2011 22:48
Prueba el Ink Paint del Mental Ray mira la imagen.

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karras - 02/02/2011 23:24
Probaré Pit. Mirad, un render con el Vray Toon del Tunguska (n he tenido que quitarle las orugas porque no podía con la escena el PC) y con el InkPaint normal del Scanline, he sacado el cv-90. En perspectiva bien, pero en las demás vistas falla bastante y no se puede usar como blueprint. Probaré el del mentala ver que me sale.

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karras - 02/02/2011 23:42
Oye Pit, el mismo InkPaint, pero con Mental va de ecojones. Lo hace perfecto para lo que quería yo. Se podría afinar un poco más, pero es lo más cercano a lo que andaba buscando.

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Pit [reloaded] - 03/02/2011 10:56
Ves subiendo samples per píxel hasta dónde te aguante el PC y verás cómo lo tienes.
infograph3d - 03/02/2011 14:41
Vaya, pues sí que queda bien el Ink Paint con Mental Pit, como no uso Mental, eso que me estaba perdiendo.
karras - 03/02/2011 19:21
Muchas gracias a todos, chicos.