Novato: consejos modelado de violín

Chala - 28/01/2011 00:14
Hola. Bueno, como veréis, soy un novato total en el tema. Llevo muy poco con esto del 3d, pero me está gustando bastante. Me he visto muchos tutoriales, he estado siguiendo el foro, y lo (muy poco) que se es gracias a esto. Creo que como más se aprende es practicando, así que, me he puesto a ello.

He querido empezar con el modelado de algunos objetos básicos antes de entrar en el tema de materiales, iluminación, renders, etc.

Tras hacer algunas cosas muy básicas como estanterías, sillas, me puse a intentar modelar un violín, pero me he quedado estancado, no sé cómo seguir y me gustaría que me dieseis algunos consejos.
-¿cómo puedo hacer los bordes del violín? ¿y su curvatura en el cuerpo?
-Empecé con un plano, hice la forma del violín y luego apliqué un Shell y Symmetry. Las efes las hice con objetos booleanos. ¿estaría bien lo hecho hasta ahora o recomendáis otra cosa? Un saludo y muchas gracias. Os adjunto una captura y lo que llevo.

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pables - 28/01/2011 09:18
Creo que te has subido a muchos polígonos demasiado rápido, te va a costar mucho ir ajustando las curvaturas. Los booleanos, personalmente trato de evitarlos salvo que sea necesario.

Mira, en el foro de modo un forero hizo un violin, incluso explica cómo hacer algunas formas, te recomiendo que le eches un ojo y te fijes como trabaja las mallas. [url]http://forums.Luxology.com/discussion/topic.aspx?Id=49993&show=violin[/url].

Posdata: añado, es un buen comienzo, aunque quizás algo complicado, tiene algunas formas complejas que requieren algo de practica. Pero bueno de eso se trata, de practicar y practicar, ánimo.
Chala - 28/01/2011 11:44
Gracias por la respuesta, le echaré un ojo. Por cierto, que buenos tus modelados.
Chala - 02/02/2011 13:23
Bueno, empecé otra vez de nuevo y parece que va algo mejor, aunque sigue siendo muy malo. De todas formas, si me podéis dar algún consejo sería muy bien recibido.

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Chala - 05/02/2011 03:31
Algún avance: Tengo una duda. Si os fijáis, arriba hay como un corte en la textura. Ponga la textura que ponga me pasa eso. ¿a qué se puede deber?

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deloeste33 - 05/02/2011 04:30
Voy a intentar una pregunta para descartar:
¿Qué ves cuando haces un render con el objeto rotado, o desde otra perspectiva o cámara?
Chala - 05/02/2011 11:55
Pues esta es la parte de atrás, pasa lo mismo.

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Reihzard - 05/02/2011 12:43
En teoría es debido a que hay dos Edges muy juntos y por eso se aprecia ese corte que dices. Publica una captura de pantalla de max con la misma perspectiva, pero en la que se vean los Edges (y polígonos) del violín. Como dice Pablo, tiene muchos polígonos. No sé si es porque le has añadido el TurboSmooth, pero bueno, que para empezar, no está nada mal. Un saludo.
Chala - 05/02/2011 14:29
Muchas gracias por las respuestas. Me imagino que el problema tendrá que ver con el número de polígonos, creo que tras aplicarle el TurboSmooth salen demasiados. Ahí os dejo la captura.

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deloeste33 - 05/02/2011 16:13
Lástima que hiciste tu captura sin seleccionar el objeto: habría mostrado que modificadores de mapa usaste. Me ánimo a pensar que es un tema de mapeo, y no un problema de superficie.
¿Cómo mapeaste el lateral?
Muestra el gizmo y decí cómo configuraste el mapa en el editor.
Chala - 05/02/2011 16:28
La verdad que lo del mapeo no lo controlo prácticamente nada. De hecho, era el primer render en el que utilizo Vray. A toda la caja le apliqué un material de madera al que le puse 0,89 de glossiness y un reflect grisáceo.
deloeste33 - 05/02/2011 17:34
Ése es el problema entonces. Usaste un (*.jpg) no-tileable, donde el lado derecho no coincide con el izquierdo, ni el superior con el inferior.

Si cambias al[i] Scanline renderer[/i], el adecuando para entender estos temas de mapeo, y usas un material compatible con él, podría ayudarte a resolver el tema, usando UV mappers.

No uso Vray.
Chala - 06/02/2011 13:54
Gracias.
Chala - 08/02/2011 18:19
Bueno, a falta de arreglar lo de las texturas, he ido avanzando un poco. He estado intentando modelar la parte de arriba del violín, que creo que es lo más difícil, y la verdad me ha costado mucho llegar a esto a base de prueba y error. Sigue siendo un poco caca, pero bueno se va pareciendo algo.

Ya sabéis, si tenéis cualquier consejo, crítica, por favor comentarlo.

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pables - 09/02/2011 09:19
Hey, me he pasado a ver qué tal te iba, y veo que has mejorado mucho el modelo, tiene una pinta estupenda. Lo que te pasa con la textura de madera es que has usado una textura que no es tileable (es decir, que cuando la repites se ven diferencias, pues un borde no coincide en luminosidad con el otro, debido a la fotografía) puedes buscar una que sea tileable o bien mover la costura del uvwmap y ponerla justo donde sale el mástil, de esta manera no se verá pues estará tapada.

Le pondría algo más de glossiness a las reflexiones. Y también prueba con el Fresnel IOR.
Chala - 11/02/2011 01:43
Bueno, creo que ya está terminado. Si veis cualquier cosa que mejorar/cambiar, decídmelo. Ante todo muchas gracias por las ayudas, ya que no hubiera podido hacer mi primer modelado sin vosotros y sin este foro.

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pables - 11/02/2011 10:10
Vaya quedado bastante bien, podrías intentar hacer un render más interesante (el fondo es muy soso y desmerece) creandole un entorno más creíble y más interesante. Yo pondría más glossiness a la reflexión, la veo demasiado dura.
marte100 - 28/06/2016 11:00
Se ve bien, aún estoy empezando en esto del 3D y es un mundo fascinante, espero pronto poner mis fotografías para qué vosotros puedan evaluar también Por coincidencia buscaba algo con violines, porque pensaba hacer algo así para una amiga qué toca muy bien y este año hará una presentación.