Problemas con simetría plana

nachoamds - 01/10/2004 16:13
Buenas, tengo un pequeño problema con la simetría plana, estoy realizando una oficina y las paredes van a ser mamparas de madera, pero tienen reflejo, lo que estoy haciendo es poner el material madera en difuso y sismetria plana en reflexión, pero cuando renderizo, algunas paredes me salen con el reflejo y otras nada, he mirado el id del material y lo tengo bien, pero no lo consigo, si alguien me puede decir dónde estoy metiendo la pata se lo agradecería.
Crist - 01/10/2004 17:41
Bueno creo recordar que solo sirve para pisos, lo que puedes hacer es poner un reflect/refract para los muros, pero si quieres irte a la segura usa un RayTrace y claro, con un valor bajo o si no será un espejo. Saludos.
Crist - 01/10/2004 17:41
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Quel - 01/10/2004 20:40
Algunos estáis muy acostumbrados a meter RayTrace a todos sitios, el simetría plana fijo que puede funcionar de lujo, pero se debe confgurar bien (se memoria no sé cómo va, con lo que no voy a decir nada más).

Pero es que se nota que no habéis tenido que hacer nunca una animación de 1000 frames (que tampoco es nada del otro mundo) y te encuentras que cada frame son 40 minutos de render (te sale más o menos 1 mes entero renderizando).
Crist - 01/10/2004 21:21

Algunos estáis muy acostumbrados a meter RayTrace a todos sitios.

No es que, ande poniendo RayTrace hasta en los sillones, pero la simetría plana a veces es algo complicada, y si lo que quiere es que refleje pues que más rápido y mejor, ahora, no recuerdo que menciona alguna animación o si? Creo que si es una sola imagen, puede tardarse lo necesario para que quede bien.
Quel - 01/10/2004 22:04
Cristina, por si acaso aclaro una cosa, la frase que has citado no iba exclusivamente para ti, va en general para los que lo hagan, cada uno que se sienta aludido o no si quiere.

Lo que dices de que si es una imagen estática puedes tirarte más tiempo, es verdad, pero lo que yo critico es la metodología de trabajo. No sé, al menos yo soy muy quisquilloso en eso de optimizar malla, recursos y todo lo que sea para hacer el render lo más ligero posible y lograr el mejor balance entre tiempo de render y calidad.

A veces he visto gente matarse en hacer cosas que son detalles prácticamente inapreciables o que aportan mejoras ínfimas a la imagen final, que no compensan para nada el cosete en cálculos que le están metiendo a la imagen.

Es una opinión puramente subjetiva.
Crist - 01/10/2004 22:07
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Quel - 01/10/2004 22:19
No me estarás tirando los tejos ¿verdad? Que emoción.
Crist - 01/10/2004 22:43
Que es tirando los tejos?
nachoamds - 01/10/2004 23:14
Muchas gracias a todos/as, lo haré como decís añadiendo RayTrace para las imágenes estáticas, aunque tenía pensado hacer alguna animación, pero para la animación lo quitare y solo pondré algunas zonas. Gracias.