Es un canal, de blanco/negro, que dice que píxel se ve de una capa y que píxel no. Eso oculta las partes que deben ser ocultadas en el momento preciso.
Como una transparencia de Photoshop, igual, pero en video.
Dicho de manera muy sencilla, un recorte oportuno de la parte que se supone esta detrás de algo.
En 3d, se pueden sacar capas de máscara muchas veces en el render, con oclusores, por material, por objeto.
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