Tratando de hacer cabeza realista con Blender

Daniel Romero - 21/01/2011 07:40
Hola a todos como están, estoy tratando de hacer una caebza (por ahora) que se vea realista y deseo completarla ya saben modelo, textura, iluminación etc, a demás del cuerpo y pues aquí subo lo que he logrado espero consejos ya que me serían muy útiles acepto todo tipo de críticas.

Bueno aquí dejo todas las imágenes el modo wire, el modo solido y el render además de la referencia por si alguien más se interesa a modelar, si se llegara a presentar el caso me gustaría mucho que lo subieran en este mismo hilo gracias.

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Daniel Romero - 27/01/2011 07:12
Bueno como veo que hasta ahora nadie se ha interesado en este hilo aquí subo algunos avances con lo de la textura a ver cómo me va o cómo me está yendo.

Y si alguien me colabora con un tutorial de ss con Blender.

En el último render que subo pues trato de usarlo, pero no lo manejo muy bien.

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V1k1ngo - 27/01/2011 23:41
[url]http://bensimonds.com/2010/05/31/thre-layer-ss-in-blender-demystified/[/url]. El resultado cae en la primera página de una búsqueda con google.
Daniel Romero - 29/01/2011 04:07
Si y aquí un avance a ver cómo va y pues ese tutorial ya lo había visto, pero buscaba uno más extenso, pero gracias de todos modos v1k1ngo.

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V1k1ngo - 29/01/2011 06:44
Eso cubre todo. No hay más que sentarse y hacer unos buenos jpgs para unos Shaders bonitos.
kenderbolivar - 29/01/2011 16:19
Hasta ahor vamos bien con la topología de la cara, pero hay que ponerle ojos a los layers del skin y a los parámetros.