Mudbox para animación

migui50 - 20/01/2011 22:23
Hola, tengo una duda con Mudbox que quisiera que me respondierais. Un personaje hecho en Mudbox 2011 se puede exportar a 3dsMax 2011 y hacerle el rigging en el max? Y que hay de hacerle un Morpher para que el personaje pueda gesticular? De Mudbox no tengo ni idea, pero de 3d si. Gracias, un saludo.
ikerCLoN - 20/01/2011 23:06
Mientras que la geometría que trabajas en uno y en otro programa tenga el mismo número número de vértices, y en el mismo orden, es posible. De hecho, una metodología valida sería modelar la malla básica en 3dsmax, exportarla a Mudbox, crear los Morphs y exportarlos de vuelta a max. Además, podrías añadir más detalle esculpiendo y exportarlo como mapas (si lo exportas como geometría ya rompes la condición de mantener el mismo número de vértices).
migui50 - 21/01/2011 12:01
Si, pero en Mudbox es posible crear los Morph con el mismo número de vértices? No se mucho, pero me parece chungo, más que nada porque un vértice de más o de menos, lo jorba todo. Supongo que será cuestión de probarlo y salir de dudas. Gracias un saludo.
ikerCLoN - 21/01/2011 13:29
Tienes pinceles para únicamente mover la geometría existente, no para crear nueva.
ikerCLoN - 23/01/2011 00:05
Me he encontrado este vídeo que puede servirte de demostración de que funciona: [url]http://www.curtbinder.com/blendshapes.mov[/url].