Antiguo piano en una vieja habitación

Kaesar - 19/01/2011 14:44
Aquí os dejo mi última contribución al mundo del 3d. La imagen esta basada en referencias reales, sacado de una fotografía de una gran sala, quizás salón de baile, completamente abandonado. Como digo esa fotografía la use como base para componer esta imagen. Para mí sobre todo ha sido un ejercicio de iluminación de interior, del cual estoy bastante satisfecho, aunque imagino que se pueden mejorar algunas cosas. La escena esta modelada con 3ds Max, texturas en Adobe Photoshop e iluminación y render con metal ray, también hay algo de postproducción en Adobe Photoshop.

Espero os guste el resultado. Como siempre comentarios y críticas son bien recibidas.


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Aquí os dejo algunas imágenes más.

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ivanslot1 - 19/01/2011 15:43
Trabajado tío, me encanta todo en general y sobre todo esa iluminación. Un 10 para ti.
Animatorman - 19/01/2011 20:36
Muy buenos te felicito. Buena iluminación muy buen modelado lo único que me deja un poco desconcertado es el desenfoque, pero no me hagas mucho caso estoy loco. Saludos, desde costa rica.
sui - 19/01/2011 23:12
Buena escena Kaesar, texturas muy curradas. Lo que choca en la escena es que el suelo, aunque roto en algunas zonas, esta limpio, no tiene polvo, ni manchas o suciedad. Si a eso le añades partículas de polvo en el aire y que se marquen los rayos del sol en las mismas, ganaría una buena atmósfera de sala abandonada. Un saludo.
V1k1ngo - 20/01/2011 01:13
Me gusta la iluminación, y casi todas las texturas, pero es verdad lo que dice sui, está demasiado limpio para estar todo tan roto, por cierto, la primer imagen adicional me gusta mucho más como composición que la que muestras como principal, la siento más natural, más justificada. De todas maneras, un trabajo, ya me gustaría poder texturizar así.
Kaesar - 20/01/2011 14:34
Buenas chicos, muchas gracias por esos comentario. Es posible que el suelo al final sea la parte más floja, las texturas si tienen algo de suciedad, quizás el problema venga a la hora de crear el material, es posible que refleje más de lo normal, siendo un suelo tan gastado. Tampoco le aplique una máscara para diferenciar zonas de más o menos reflexión, cosas que debería de tener en cuenta, pero bueno quitando esos detalles, el resultado creo que sigue siendo bueno. Y respecto a las partículas de polvo estoy contigo sui, ayuda mucho a generar una buena atmósfera.

Aquí os dejo las texturas que use para el suelo.

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Crow - 20/01/2011 19:27
Muy buen trabajo Kaesar, me agradan mucho las imágenes con el juego de profundidad de campo, las desenfocadas, tienen un aspecto muy real. Aparte del detalle de colocarle el piso sucio o un poco de tierra, me llama la atención es la pared rota del fondo, le haría falta unas grietas, en el grosor, lo que le da el volumen a la pared, debería haber alguna textura más irregular, para darle la sensación de cemento res quebrajado, es una opción que le daría a esa zona más realismo, es el único detalle que encuentro que me da sensación de un trabajo más sencillo que el resto de la habitación. Saludos y adelante, muy buenas esas imágenes.
Travis_Bickle - 21/01/2011 15:34
Enhorabuena Kaesar. Un muy buen trabajo, lo único que le falta son unas volumétricas entrado desde el punto de luz. Un saludo.