Broken cuadrada

totocho - 17/01/2011 22:36
Hola amigos les dejo unos render. Me gustaría saber su punto de vista.

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Travis_Bickle - 17/01/2011 23:11
La verdad es que, si no fuera por los Shaders de las plantas, los renders rondan la perfección, especialmente el segundo. Un saludo.
leonardobusta3d - 18/01/2011 02:25
Me gustaría conocer calingasta. Que buen trabajo totocho, me gusta la iluminación de ambas escenas y veo que trabajaste como loco el texturizado, que quedó excelente, y colocando cada cosa en su lugar, esas piedras en el camino y el césped con todos esos detalles es una de las cosas que más me gustó. Un detalle nada más, en la segunda imagen, en los bordes de las tejas en primer plano, allí puede que haya un problema con el mapeado o son así en ¿verdad?
Un placer ver trabajos así.
V1k1ngo - 18/01/2011 03:26
Coincido con travis, las plantas pequeñas en particular no están jugando del todo bien para el realismo de la escena, que, por todo el resto está muy bien, mejoraría un poco más las tejas, no están mal, pero no me las creo del todo. Muy buena elección de poner la sombra de un árbol que está fuera de campo en la segunda imagen, da mucha idea de un entorno que se prolonga más, allá de la imagen.

Sinceramente, mis felicitaciones.
totocho - 18/01/2011 21:38
Gracias amigos por darse una vuelta y comentar, con respecto a las tejas si es un tema de mapeo, saludos y nuevamente gracias por su tiempo, a me olvidaba cuando vengas por san Juan avisa.
sergiop3d - 22/01/2011 02:39
Algunas plantas, parecen colocadas con Adobe Photoshop, en la primera imagen a la derecha. Por lo demás lo veo bien. Felicidades.
totocho - 22/01/2011 15:20
Hola Sergio gracias por pasar. En realidad, todo lo vez está en 3d no e colocado nada en Adobe Photoshop, saludos gracias.