¿Cómo pintar y despintar pesos de huesos en 3ds Max con precisión?

Paulino anderes - 17/01/2011 05:28
Hola gente, de la comunidad, tengo un problema hace un tiempo estoy modelando en 3d y he llegado a un nivel aceptable, pero ahora me quiero largar animar personajes sobre todo con los huesos (Bones de 3d max) viendo otros tutoriales he logrado colocar los huesos, pero tengo un problema con los envelopes si bien logro modificar la zona que afectan no lo hago con precisión viendo otros programas como Blender descubrí que los mismos permiten pintar, investigando un poco más vi que en 3d también con la opción Paint whigt si bien puedo pintar tengo un problema no puedo despintar leí por ahí que tocando el Alt despinta, pero, solo despinta lo que he pitado recientemente y no lo que el hueso me toma por defecto, o sea, si yo lo pinto lo puedo despintar, pero no puedo despintar lo que ya está pintado y quiero despintar si alguien me puede decir como lo hago o darme algún tutorial estaré muy agradecido.

Ha importante utlizo 3dsMax 10.
3dpoder - 14/06/2025 20:10
En 3ds Max, el Paint Weights es una herramienta fundamental para controlar exactamente qué zonas de la malla afectan los huesos (Bones) durante la animación. Es normal que al principio parezca complicado despintar áreas porque el sistema funciona un poco diferente a otros programas como Blender. Aquí te explico lo básico para que puedas ajustar bien las influencias.



Cuando pintas pesos en un hueso, estás asignando influencia en esa zona. Para despintar o reducir esa influencia, tienes que usar la misma herramienta pero cambiando el modo de pintura a Erase o usar la tecla Alt para alternar entre pintar y borrar. Eso es correcto, pero solo borrará lo que hayas pintado durante esa sesión de trabajo o desde que abriste la herramienta. Para modificar pesos ya establecidos, lo mejor es que ajustes los valores de influencia manualmente en el panel de Paint Weights o uses el modo Weight Tool para seleccionar y modificar directamente esos valores.

Otra opción es ir al modo de selección por vértices y cambiar el peso manualmente para cada vértice, aunque es más lento, da control total. Además, recuerda que los envelopes iniciales se generan automáticamente y a veces es mejor resetearlos y pintar todo desde cero si la influencia está muy desordenada.

Para despintar correctamente en Paint Weights:


Y tranquilo, que al final dominas esto y tus personajes bailarán mejor que en un concierto de rock.