Cómo creo una buena cascada waterfall en Maya

AIZZI - 13/01/2011 19:11
Estimados. Estoy llevando a cabo una cascada o warterfall en Maya 2009 el agua cae sobre la plataforma que crea el océano por default, vi algunos tutoriales muy básicos y mi idea es hacerlo bastante creíble, mis preguntas son las siguientes?
1) las partículas nParticles deben ser en ball o water?
2) como le doy luminancia y spray a mi simulación para hacerlo más creíble?
3) la textura de agua en caída cual me sugieren?
4) como realizo el splash sobre la plataforma por default ocean de Maya? O mejor dicho que peso le doy a mis partículas para que golpen sobre estas?
Si conocen algún buen tutorial se los agradezco, vi uno bastante bueno, pero no lo llego a interpretar muy bien si alguno lo conoce aquí les paso el enlace gracias. [url]http://area.Autodesk.com/blogs/Duncan/waterfall_using_fluidos_and_nparticles[/url].
3dpoder - 09/10/2025 06:29
Para crear una cascada convincente con interacción entre partículas y el océano de Maya, es importante controlar tanto la configuración física de las nParticles como el shading y el comportamiento al impacto. Aquí te dejo una guía completa para tus dudas.



1) Tipo de nParticle: ball o water

2) Luminancia y spray


3) Textura para el agua en caída


4) Splash al colisionar con el océano de Maya


Consejo adicional


Siguiendo estos pasos, conseguirás una cascada con buen comportamiento físico, spray y una integración creíble con el océano de Maya.