Últimamente me llegan curros de diseño industrial, provenientes de inventor. La exportación desde inventor a max es sencilla.
Pero las máquinas le pesan mucho a la gráfica, y tengo la sensación que también alargan tiempos de render en 3dsmax.
Es eso normal?
O sólo es que soy un patán con inventor y no sé exportar bien a max?
(Por cierto, no hay icono de inventor).
Hace siglos que no exporto de inventor a max, pero sí que recuerdo que la malla que resultaba era un poema.
Pues además vienen decenas de materiales iguales con distinto nombre digo yo que si un ingeniero hace una pintura azul, debería venir sólo un marterial de pintura azul y no 25 materiales diferentes, pero exactamente iguales (pintura azul) con el mismo nombre: pintura azul y así con decenas y decenas de materiales me la voy a machacar con dos piedras.
Sobre los materiales, creo que habían scripts por ahí para unificar, aunque no uso y no te sé decir cual. Sobre mallas retorcidas y llenas de basurita, puedes limpiarlas bastantes (polys extras, holes, nonmanifold, double, zero Lenght, etc) con Meshlab.
No he tocado inventor, pero son ideas.
Gracias, tío, estoy buscando ese script para unificar, pero no lo encuentro cómo lo buscaría match materiales o algo así?
Pues mira, aquí hay un par que si funcionan, te pueden hacer el día. No los he probado, pero suenan útiles, especialmente el primero. [url]http://plugins, marclorenz.com/materialreplacer/index.htm[/url]. [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/matmerge[/url].
Fiti, no me ha quedar otra que aprender inventor y dominarlo, al menos para poder entenderme bien con las empresas que usan inventor, que ya son algunas con las que trabajo algún consejo, sugerencia?
Metodología?
Me la machaco con dos piedras? mi pobre y deteriorado cerebro podrá con ello?
Me doy a la bebida mejoré.
Pdata: de todas formas, tengo un plan b para aprenderlo, gracias a un amigo.
Pues, así a bote pronto, te recomendaría. Que modelases teniendo como referencia los planos cordenados y el origen de coordenadas. Esto va de miedo para los ensamblajes, que definas unas cotas en función de otras siempre que te interese (p, taladro en el centro de una pletina: cota de anchura de la pletina = de = 40 milímetros, cota del taladro = d/2, no 20 mm). Parece lo mismo, pero no lo es, que tengas lo más claro posible cómo va a ser la pieza antes de ponerte a modelarla.
Venga, que es muy fácil: son todo booleanas.
(¿Qué versión vas a usar?
Que definas unas cotas en función de otras siempre que te interese (p, taladro en el centro de una pletina: cota de anchura de la pletina = de = 40 milímetros, cota del taladro = d/2, no 20 mm). Parece lo mismo, pero no lo es.
Esto es lo del modelado relacional. Eso que Rhinoceros no tiene y se echa en falta a veces? Pues eso.
(claro que Rhinoceros no tiene rival como modelador de superficies. Nadie es perfecto).