Problema con armado de hueso

Gabriel_Arg - 13/01/2011 03:00
Estaba viendo este tutorial para el armado de juegos, pero me tope con que el autor arma el ridinng de una forma que no comprendo, más bien cuando arma los huesos empieza a cambiarles los diferentes tamaños a cada hueso del mismo armature, no sé cómo lo hace, yo si tratara de scalarlo solo alarga, pero no puedo lograr lo que hace este hombre en este video, es bien al principio, véanlo y díganme si pueden ayudarme.
[video]http://www.blendercokie.com/categor, s/game-engine/[/video]
Soliman - 13/01/2011 10:53
En ese enlace que has puesto ya está riggeado, lo único que veo al principio, es que se pone en pose mode para crear una acción.

Solo he visto una cuarta parte, por eso. A no ser que esté al final?
Gabriel_Arg - 14/01/2011 02:14
Soy un salame, ese es el enlace de la 2 parte y yo quería poner el de la 1º, gracias Solimán por tomarte el tiempo para verlo y para avisarme.

Aquí está el enlace correcto [url]http://vimeo.com/11730079[/url].
Soliman - 14/01/2011 08:13
Te debes referir al escalado de la armature. Primero lo que hace, es cambiarlo a b-bone (donde está el muñeco de la armature - Object data).

Luego estira el hueso seleccionando (uno de los polos del hueso).

Luego lo subdivide.

Seleccionando dos polos del hueso y presionando w se puede dividir un hueso.

Para hacer los huesos más grandes (como la cabeza).

Ctrl+ Alt +s estando la armature en Edit Mode y mover ratón.

Me parece que es eso lo que buscas.
Gabriel_Arg - 15/01/2011 00:44
Muchas gracias Solimán, era justo lo que necesitaba, lo de Control + Alt+s, no conocía esa tips, un saludo de aquí san Juan Argentina.