Modelando a los Biker Mice desde cero: un proyecto de Blender

kenderbolivar - 12/01/2011 15:33
Hola a todos, hace ya rato tenía la idea de modelar algún personaje de mis cómics favoritos de mi infancia, y al fin me decidí hacerlo, inspirado en la serie creada en 1993 por rik ungar, moto ratones de marte era una de las primeras que me vi, no recuerdo muy bien los capítulos a detalle en ese tiempo tenía unos 3 o 4 años, pero sé que me encantaba.

En el proceso del desaroyo de esta idea, me he decidido a modelar primero la moto, aunque no es idéntica a la de la serie, ya que pienso hacerlo un poco más actual a la realidad, para esto escogí una Harley-davidson vrscdx v-rod, claro pienso modificar algunas cosas de esta motocicleta, con respecto al ratón pienso modelar a modo mi favorito.

Inicialmente pienso modelar todo en Blender, escenario, motosicleta, y malla base del ratón, además de sacar las UVS. Lo que respecta a las texturas usare ZBrush, gim y Adobe Photoshop, y el render final en Mental Ray de Maya.

Bueno aquí lo que llevo hasta ahora:



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Adjunto #149691

Van_Pelt - 12/01/2011 18:37
Pues hasta ahora pinta excelente. ¿ese render es de Blender?
karras - 12/01/2011 19:33
Tiene una pinta cojonuda, sí señor.
SHAZAM - 12/01/2011 20:19
Que buena pinta, ánimo.
kenderbolivar - 13/01/2011 15:50
Gracias a todos, me alegro que les guste.

Pues hasta ahora pinta excelente. ¿ese render es de Blender?

Gracias Van Pelt, si ese render es en Blender.
neo141288 - 13/01/2011 17:16
Socio eso esta, muy bueno, estoy usando Cinema 4D, pero veo que Blender, es una super herramienta. Muchas felicidades por el comienzo de este trabajo, espero que no disminuyas calidad en el texturizado, un saludo.
jose.j - 13/01/2011 18:05

Gracias a todos, me alegro que les guste. Gracias Van Pelt, si ese render es en Blender.

Trabajo con Blender desde hace un par de años y he hecho algunas cosas, pero me gustaría si pudiera compartir la configuración del material y la iluminación que estas usando. El render queda muy bueno. Y me encantaría que los míos se vieran de esta forma. Guardando las distancias por supuesto, eres un magnífico modelador y siempre sigo con mucha atención tus trabajos. Saludos.
mundo 3d - 13/01/2011 22:01
Ánimo bolívar, que te está quedando firme, y tómalo con su avena y su pitillo. Saludos.
kenderbolivar - 13/01/2011 22:51
Gracias a todos. Neo141288, claro que Blender es una super herramienta, me encanta, y no te preocupes por las texturas le voy a dedicar bastante para que el modelo no pierda calidad.

José, claro, más luego suvire la configuración de la escena y los materiales, no es nada del otro mundo, iluminación global, un HDRI, a y no e usado luces solo estoy usando la ventaja del ambiente que provoca el HDRI.

Mundo 3d, gracias pues hombre, no me voy a desesperar con este, haveses soy un poco impulsivo y eso me lleva a cagarmelas, aquí me voy a controlar y are las cosas con más calma sin desesperos.

Bueno, aquí otro avence más, ahora ando buscando más referencia, para terminar la parte del faro y el velocimetro. Saludos y gracias.

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Adjunto #141657

a caramecha - 14/01/2011 01:18
Que pintaza, lo flipo contigo Kender, se bueno y dedicanos un wire tío. Un saludo.
Neo_one - 14/01/2011 08:01
Esta de, se ve que tienes mucha experiencia, y la iluminación es genial.
Reihzard - 14/01/2011 12:37
Muy bueno el modelado, hay ganas de verlo acabado. La única pega es que nunca me gustaron aquellos dibujos, yo fui más de tortugas ninja (eso sí, la primera serie que se emitió, ya que hubo varias). Un saludo.
kenderbolivar - 16/01/2011 19:25
Gracias a todos, por los comentarios.

Muy bueno el modelado, hay ganas de verlo acabado. La única pega es que nunca me gustaron aquellos dibujos, yo fui más de tortugas ninja (eso sí, la primera serie que se emitió, ya que hubo varias). Un saludo.

Bueno, las tortugas también fue una de mis favoritas, pero la vi después de los ratones, que tiempos aquellos.

Aquí otro adelanto, ahora voy por las llantas y los discos de freno, luego una revicion general para dar los últimos detalles. Saludos.

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Adjunto #141746

Travis_Bickle - 17/01/2011 00:58
Muy guapo el modelado, sigue dándole. Un saludo.
Octaedro - 17/01/2011 19:44
Se ve genial, que ganas de verlo acabado, saludos.
kenderbolivar - 17/01/2011 22:24
Gracias. Bueno aquí otra imagen, solo faltan los discos de freno, las llantas y uno que otro detalle que no e puesto, después de esto se viene lo bueno que son los Shaders.

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Adjunto #141796

kenderbolivar - 18/01/2011 03:47
Otro update, falta terminar la llanta tracera, y hacer los descansapies si así se le puede llamar. Saludos.

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Adjunto #141812

V1k1ngo - 18/01/2011 03:59
Envidia hermano, ya quisiera yo modelar así, está quedando de miedo.
a caramecha - 18/01/2011 09:36
Muy buena Kender.
emguepo - 18/01/2011 14:47
Bárbaro Kender, esto no lo has subido al face.
gersith - 18/01/2011 23:09
Se ve muy bien.
kenderbolivar - 19/01/2011 01:14
Gracias a todos, me alegro que les guste. Bueno, terminado el modeling, ahora a pasar todo a Maya para empezar a hacer los shader, saludos.

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DFEX - 19/01/2011 06:10
Excelente Kender, muy buen trabajo, vas mejorando a pasos agigantados.
duud - 19/01/2011 09:23
Ou yeah. Lo que dicen por ahí Kender. Vas mejorando a pasos agigantados. Enhorabuena pinta increíble.
Travis_Bickle - 21/01/2011 15:47
Acojonante. Enhorabuena el modelo esta perfecto.
kenderbolivar - 21/01/2011 21:43
Hey gracias a todos, pues me alegro que les guste. Con lo de la mejora a pasos agigantados, eso es lo que se quiere, aunque muchas beses uno se cae, y también tenga malas dormidas hay que darle duro a este arte.

Bueno aquí otro update, empezando texturing, texturas de llanta delantera terminada, ahora a seguir con las demás piezas. Saludos.

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emguepo - 21/01/2011 22:09
Vaya, luego me dices como hiciste algunos texturas com la del freno de disco, bendito Mental de Maya.
Reihzard - 21/01/2011 22:09
Qué grande. A ver el resultado final. Por cierto, no vas a modelar ningún motohamster o motocobaya junto a la moto?
kenderbolivar - 22/01/2011 12:02

Vaya, luego me dices como hiciste algunos texturas com la del freno de disco, bendito Mental de Maya.

Gracias colega, claro men no hay problema, allí intercambiamos conocimientos.

Qué grande. A ver el resultado final.

Por cierto, no vas a modelar ningún motohamster o motocobaya junto a la moto?

Gracias Reihzard, con respecto al biker mice, claro que lo voy a hacer, actualmente tengo un colega ayudándome a sacar el Concept Art del modo. Saludos y gracias.
V1k1ngo - 22/01/2011 14:12
Quiero tu moto. Por ahora inobjetable tu avance, está quedando de miedo. Solo que como estas dando pasos gigantes en el 3d, estaría bueno también que le metas caña a tu ortografía.
jose.j - 22/01/2011 14:29
Hola Kender muy buenas texturas las del amortiguador, los frenos y el disco del freno. Solo que no me gusta la de neumático. Lo veo muy fino, en el sentido que las bandas de agarre pues está en un ángulo muy agudo y la marca del neumático la tapa el ring solo se ve la mita de gob year y el material debería ser más oscuro más a negro y el dibujo del caucho pues más definido. Del resto está genial. Saludos.
kenderbolivar - 23/01/2011 01:38

Quiero tu moto. Por ahora inobjetable tu avance, está quedando de miedo. Solo que como estas dando pasos gigantes en el 3d, estaría bueno también que le metas caña a tu ortografía.

Gracias v1k1ngo, pues también e pensado en lo de la ortografía, me tengo que hacer unos cursos de redacción ando pésimo en eso. Gracias pues, con respecto a lo de la llanta ya barios me comentan lo mismo, así que, me toca arreglarlo, tampoco me gusta del todo la textura creo que le voy a hacer el Shader de nuevo.

No sinedo más aquí otro update de texturig. Saludos.

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Adjunto #142021

kenderbolivar - 25/01/2011 03:22
Bueno aquí otro avance. Terminadas las texturas del tacometro y manubrios, ahora me voy para la silla y el motor. Saludos.

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Adjunto #142117



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Adjunto #142119

kenderbolivar - 25/01/2011 18:51
Cambio de texturas del caucho de la llanta. Sacando texturas de las piezas faltantes.

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Adjunto #142154

Reihzard - 25/01/2011 20:05
Kender, me ha llamado la atención un pequeño detalle, en las imágenes de modelado, el disco de freno no tiene agujeros. Luego en las de texturizado, sí los tiene, supongo que, con booleanas, ¿no?
Es curiosidad. Un saludo y sigue así.
jose.j - 26/01/2011 01:40

Cambio de texturas del caucho de la llanta. Sacando texturas de las piezas faltantes.

Saludos: Ahora si que está quedando muy, pero muy bien. Los cauchos están de lujo. Excelente trabajo.
tideger - 26/01/2011 15:15
Te felicito, me gusta mucho cómo está quedando tu moto.
kenderbolivar - 26/01/2011 18:48

Kender, me ha llamado la atención un pequeño detalle, en las imágenes de modelado, el disco de freno no tiene agujeros. Luego en las de texturizado, sí los tiene, supongo que, con booleanas, ¿no?
Es curiosidad. Un saludo y sigue así.

No son modelados y mucho tonto con booleanas no me gusta usar esa herramienta, es una textura que afecta la transparencia y otra afectando la reflexión y el Specular. Gracias a todos pues.

Aquí ya terminada las texturas de la moto, solo falta resolver detalles de faro y luces en general.

Posdata: preparándome para empezar a modelar a modo. Saludos.

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Adjunto #142203



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Adjunto #142206

Louis Cyphre - 26/01/2011 20:07
Impresionante. De mayor quiero ser como tú.
bigdeivid - 26/01/2011 20:23
Esta genial, ¿lo has hecho solo en dos semanasí, es increíble, lo que me resulta un poco raro son los desplazamientos de las letras y marcas de las ruedas, pero aun así me encanta, un saludo.
Visualfactorystudio - 26/01/2011 20:29
Impresionante.
DannyGonzalezAnimator - 29/01/2011 01:55
Buenas, he llegado con un encargo de mi amigo Kender, hace aproximadamente una semana he trabajado en él, desde la investigación hasta el sketch, tal vez lo hayan adivinado, se trata del art concept del dueño de esta Harley.

Aquí están los bocetos de modo.
DannyGonzalezAnimator - 29/01/2011 01:58
Borrar.
DannyGonzalezAnimator - 29/01/2011 02:15
Hola, Kender me contacto aproximadamente una semana atrás para elaborar el art concet de modo, personaje que ira con su querida Harley, bueno, primero que todo, les comento, soy nuevo en foros, así que, tal vez haya metido un poco la pata en algún mensaje anterior, no sabía cómo adjuntar imágenes, en fin, ojalá que ni salga el mensaje malo, mejor sigamos, Kender me pido que mostrara el wip en este foro para ustedes.

No siendo más aquí están los bocetos, aún falta la ilustración final, aun así ya se pueden hacer una idea de lo que será el resultado final. Gracias.

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Adjunto #142334



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Adjunto #142340

kenderbolivar - 29/01/2011 16:05
Gracias a todos. He Danny, buena por esos concepts amigo, tienes talento. Siempre e penzado que el trabajo en equipo sale más productivo que el solitario.

Bueno aquí un avance con el casco, basado en el concept de Danny.


Saludos.

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Adjunto #142370

mundo 3d - 30/01/2011 01:33
Pinta bien el equipo, a la espectatiba del progreso. Bueno ahora si a las críticas del modelado del casco, veo algo extraño en la parte lateral de éste, fíjate que según el concept los orificios del casco son más alargados y tu los tienes cortos y con dos líneas que más parecen error en el modelado. Corrígeme si me equivoco. Saludos colegas.
emguepo - 31/01/2011 16:16
Excelentes bocetos, dibujas muy bonito, saludos.
kenderbolivar - 01/02/2011 22:28
Gracias por los comentarios se;ores, he mundo 3d la porxima subida veras resuelto lo del casco allí se me pasaron unas cosas.

Bueno aquí empezando con el modo, basado en el consept de mi amigo Danny. Saludos espero que les guste.

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Adjunto #142472



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Adjunto #142473

DannyGonzalezAnimator - 01/02/2011 23:01
Bueno, con unas pequeñas modificaciones de los primeros bocetos, aquí le dejo la ilustración final de modo, espero que les guste y confió en que el talento de Kender mejore el personaje aún más en el modelo.

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Adjunto #142477

CHUWIE - 02/02/2011 00:49
Que buen trabajo. Impresionado.
kenderbolivar - 02/02/2011 04:11
Aquí un render rápido del modeling hasta ahora. Terminado los brazos, para empezar a hacer el braso biónico. Saludos.

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Adjunto #142484

kenderbolivar - 03/02/2011 05:04
Empezando a detallar en ZBrush.

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Adjunto #142525

DannyGonzalezAnimator - 03/02/2011 15:38
Está quedando muy brutal parcero, pero le tengo un par de sugerencias, son mínimas, una es la forma de la cicatriz, corrijala weon, trate de seguir un poco más la forma de la del art concept, la que yo dibuje la hice con el objetivo de que no se viera tan igualita a todas las que hacen en el ojo, y lo otro son los nudillos, hay un error de anatomía allí, los nudillos están haciendo parte de los dedos cuando debería ser más parte de los carpos, es decir, metalos un poco más al cuerpo de la mano, antes de que se produzca la separación de los dedos, de resto parece, está muy brutal, esta avanzando super bn lo felicito.

Ahm, parece, un detalle que se me había pasado por alto, las tetillas están algo raras.
kenderbolivar - 03/02/2011 23:34

Está quedando muy brutal parcero, pero le tengo un par de sugerencias, son mínimas, una es la forma de la cicatriz, corrijala weon, trate de seguir un poco más la forma de la del art concept, la que yo dibuje la hice con el objetivo de que no se viera tan igualita a todas las que hacen en el ojo, y lo otro son los nudillos, hay un error de anatomía allí, los nudillos están haciendo parte de los dedos cuando debería ser más parte de los carpos, es decir, metalos un poco más al cuerpo de la mano, antes de que se produzca la separación de los dedos, de resto parece, está muy brutal, esta avanzando super bn lo felicito.

Ahm, parece, un detalle que se me había pasado por alto, las tetillas están algo raras.

Listo parcero.

Aquí otros renders en Blender, mejorando un poco lo que me comentabas.

Bueno aquí unos render en Blender del ratón. Preparándome para hacer el brazo biónico. Saludos.

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mundo 3d - 04/02/2011 16:05
Bolivar estudia los músculos faciales de un roedor, porque a pesar que se ve bonito el modelo, se ve muy zbrusheado. Le has pegado al color de piel, vas por buen camino. Saludos.
kenderbolivar - 10/02/2011 22:53
Gracias mundo 3d. Si me toca retocarle un poco más la cara y la mano, aquí otro render con el brazo ya casi terminado. Saludos.

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kenderbolivar - 11/02/2011 04:53
Una prueba con el compositor de Blender, primera vez que lo uso y me pareció fantástico. Que vivan los nodos. Posdata: también mando la comfiguración de los nodos del materia metálico del brazo. Saludos.

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EdiaN - 11/02/2011 13:05
No había visto este hilo, Kender te felicito esta realmente increíble. Es un gran trabajo, con sólo mirar se nota todo el tiempo que le has dedicado.
kenderbolivar - 14/02/2011 07:04
Gracias Edian, si men consume bastante tiempo esto, y más a mí que soy un poco nuevo en esto de los personajes. Bueno aquí un par de renders más de ratón. Ya terminado el pantalón, botas y pechera, faltan algunas texturas y otros objetos por hacer. Saludos.

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Daniel Romero - 17/02/2011 06:47
Va de fábula hombre, pero noto que la piel aún parece de pasta o plástico deberías meterte con lo del ss pintaria mejor, pero en tod lo demás va excelente me gustan mucho las texturas ah y esas botan se ven como raras.
mocking - 20/02/2011 20:20
Huy yo he seguido este tema desde que empezó y es un trabajo, lo del s estaría excelente, sobre todo mejorando la calidad de esos renders, y te queda un trabajo 5 estrellas.

Ah y si alguien tiene tutoriales de s para max o ZBrush, por favor ponga el enlace saludos.
evam - 24/02/2011 19:52
Vaya, excelente modelado y texturizado, tengo ganas de verlo acabado. Felicidades.
emguepo - 25/02/2011 13:41
Kender y ya no le habías metido s?
a caramecha - 25/02/2011 19:06
Ánimo tío que va de, m. Un saludo.
pali12345 - 21/03/2011 03:40
Capo de capos, que buenísimos esos renders, suerte. Aguante Blender. Saludos.
kenderbolivar - 28/08/2011 19:33
Buenas a todos, desempolvando la wip. E realizado algunos cambios al modelo a ver si término la wip pronto, espero que les guste.


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Aquí el turntabe [video=vimeo;28223333]http://vimeo.com/28223333[/video] Saludos.

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sejob1975 - 28/08/2011 20:37
Muy bueno mi pana, por criticar algo, los pies los veo muy pequeños y estrechos ese aspecto le resta fuerza al personaje.
Nanomix80 - 30/08/2011 10:59
Genial el trabajo que te estás dando, pintan muy bien los resultados, ánimo.
kojicomics - 30/08/2011 18:45
Te está quedando genial, sigue así.
kenderbolivar - 05/09/2011 21:07
Gracias a todos pues.

Muy bueno mi pana, por criticar algo, los pies los veo muy pequeños y estrechos ese aspecto le resta fuerza al personaje.

Gracias mi pana, allí le agrande un poco más los pies.

Aquí un update, testeando un poco con los Shaders y jugando con algunos colores. Saludos.

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