Problema con IK y pole target

argotan - 09/01/2011 01:11
Hola a todos, estoy realizando mi primer riggnig, estoy animando un brazo que tiene tres huesos, el hueso que hace de mano lo convierto en IK (le restrinjo a dos huesos) y lo muevo libremente. Pero cuando añado un objeto en el pole target, el brazo se queda rígido (los dos huesos que tengo restringido el IK), pero si puedo darle rotación. Que estoy haciendo mal? ¿se puede tener movimiento libre y rotación? Todo esto lo estoy realizando en Blender 2.56a.
Caronte - 09/01/2011 01:31
Es mejor que subas un (*.blend) con un ejemplo para poder ayudarte mejor.
fantasioso - 12/07/2011 01:50
Mira lo vi por ahí, mueve el hueso que tiene el target, seleccione el hueso dónde está aplicada la IK y lo intentas girar, tachan ya se mueve bien.