Temaiken audioguías comercial hecho con Blender

oscurart - 07/01/2011 01:52
Hola a todos, les traigo el último comercial que hicimos, en este caso es temaiken. Primero véanlo.

[video=youtube;vpospgxlbe0]http://www.youtube.com/watch?v=vpospgxlbe0[/video]
* fue todo modelado y texturizado en Blender, salvo el lemur y partes del armadillo.
* el render y la animación se hizo en XSI.
* la iluminación la hice toda con lámparas tradicionales.
* la composición se hizo en Nuke. Un saludo.

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V1k1ngo - 07/01/2011 01:59
Grosso lemur, Grosso Grosso Grosso, bueno Eugenio, me encantó el estilo de los personajes, y la pieza en general está muy resultona, ideal para publicidad. Algún datito más de la producción para los muchachos?
kenderbolivar - 07/01/2011 02:05
Mue buen comercial, me encanta, no se esperaba tonto de ti, five stars for you.
mundo 3d - 07/01/2011 02:11
Va. Excelente, me gustó todo loco. Pero cuéntanos más. Cuánto tiempo les tomo? Y entre cuantas personas?
oscurart - 07/01/2011 02:32
Bueno, no esperaba tan buenas respuestas, gracias. La producción fue de un mes y medio, a puro estrés, trabajando 3 character designers, un concept artista, tres animadores, tres generalistas, una señorita pintando los troncos, dos compositores, y yo modelando, centralizando y coordinando en 3d. Casi sin feriados ni fin de semana, evidentemente no es la forma adecuada. En estos integrantes que enumeré, hay quienes hicieron varias cosas, por ejemplo, el compositor animó, el rigger también animó y ayudo con el Fur.

En total, fuimos 8 personas.

El escenario lo hice todo en Blender, ya que la idea era ver que tan flexible era Blender para producción, y evidentemente nos demostró ser fantástico. Para los árboles usé ngplant (subí un tutorial en la sección curso Blender para los que les interese), y todo lo modelado fue enviado vía collada a XSI para ser iluminado y renderizado. Un saludo.
Crow - 09/01/2011 21:26
Muy bueno este comercial, los personajes, el modelado, la iluminación, el concepto, muy bueno en verdad. Excelente trabajo. Mis felicitaciones, para estar 8 personas durante mes y medio en Carrera para entregar a tiempo, el resultado es excelente. Como tú dices, no debería ser así. Con un poco más de tiempo se puede entrar en más detalles o tener chance de experimentar para ver resultados, pero es típico en este medio, las cosas son de hoy para ayer, todo a la Carrera, a la final el que suda sangre es la productora, pero, así son las cosas.
Shohen - 11/01/2011 01:09
Genial la animación. Pero no entendí muy bien lo que decían >_<.
iherrero20 - 11/01/2011 12:38
Vaya, me encanta Eugenio, un estupendo trabajo, encima es divertido.
Louis Cyphre - 11/01/2011 12:58
Qué bueno tenerte por este foro.
Caronte - 11/01/2011 13:33
Enhorabuena por el spot aunque sinceramente 8 personas durante 6 semanas completas, me parece un tanto excesivo.
angelsan - 11/01/2011 13:41
Muy bueno, me encanta la estética y su sentido del humor. Saludos.
miguelito08 - 11/01/2011 14:52
Hola. Muy buen trabajo felicidades.
loeguardo - 11/01/2011 15:52
Buen trabajo, felicitaciones.
Klópes - 11/01/2011 16:25
Buenísimo, enhorabuena.
themonster - 11/01/2011 18:17
El estilo visual, excelente, la animación muy buena, el render y la composición ni hablar. Felicidades. Lo mejor, integrar a Blender en el pipeline, no tiene precio.
Xian - 12/01/2011 01:46
Eh loco. Hay una piedra y unas ramas hechas en Maya.
MmmmL - 12/01/2011 02:57
Muy bonito, soy nuevo no puedo echarte críticas, pero se ve bonito y creo que eso es lo que importa.
oscurart - 12/01/2011 13:01
Gracias a todos por los comentarios. Caronte, en si piensa que hubo un mes y medio, para la aprobación del concept ya del vamos es mínimo semana, semana y media, el tiempo vuela.

Xris, es verdad, la piedra del fondo se hizo en Maya, y la mariposa en XSI. Un saludo.
ivanslot1 - 14/01/2011 20:27
Super divertido, enhorabuena.
Travis_Bickle - 17/01/2011 23:21
Muy bueno. La idea es bastante buena y el armadillo está muy bien. Enhorabuena y un saludo.