Temaiken audioguías comercial hecho con Blender
Hola a todos, les traigo el último comercial que hicimos, en este caso es temaiken. Primero véanlo.
[video=youtube;vpospgxlbe0]http://www.youtube.com/watch?v=vpospgxlbe0[/video]
* fue todo modelado y texturizado en Blender, salvo el lemur y partes del armadillo.
* el render y la animación se hizo en XSI.
* la iluminación la hice toda con lámparas tradicionales.
* la composición se hizo en Nuke. Un saludo.
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Adjunto #141485
Grosso lemur, Grosso Grosso Grosso, bueno Eugenio, me encantó el estilo de los personajes, y la pieza en general está muy resultona, ideal para publicidad. Algún datito más de la producción para los muchachos?
Mue buen comercial, me encanta, no se esperaba tonto de ti, five stars for you.
Va. Excelente, me gustó todo loco. Pero cuéntanos más. Cuánto tiempo les tomo? Y entre cuantas personas?
Bueno, no esperaba tan buenas respuestas, gracias. La producción fue de un mes y medio, a puro estrés, trabajando 3 character designers, un concept artista, tres animadores, tres generalistas, una señorita pintando los troncos, dos compositores, y yo modelando, centralizando y coordinando en 3d. Casi sin feriados ni fin de semana, evidentemente no es la forma adecuada. En estos integrantes que enumeré, hay quienes hicieron varias cosas, por ejemplo, el compositor animó, el rigger también animó y ayudo con el Fur.
En total, fuimos 8 personas.
El escenario lo hice todo en Blender, ya que la idea era ver que tan flexible era Blender para producción, y evidentemente nos demostró ser fantástico. Para los árboles usé ngplant (subí un tutorial en la sección curso Blender para los que les interese), y todo lo modelado fue enviado vía collada a XSI para ser iluminado y renderizado. Un saludo.
Muy bueno este comercial, los personajes, el modelado, la iluminación, el concepto, muy bueno en verdad. Excelente trabajo. Mis felicitaciones, para estar 8 personas durante mes y medio en Carrera para entregar a tiempo, el resultado es excelente. Como tú dices, no debería ser así. Con un poco más de tiempo se puede entrar en más detalles o tener chance de experimentar para ver resultados, pero es típico en este medio, las cosas son de hoy para ayer, todo a la Carrera, a la final el que suda sangre es la productora, pero, así son las cosas.
Genial la animación. Pero no entendí muy bien lo que decían >_<.
Vaya, me encanta Eugenio, un estupendo trabajo, encima es divertido.
Qué bueno tenerte por este foro.
Enhorabuena por el spot aunque sinceramente 8 personas durante 6 semanas completas, me parece un tanto excesivo.
Muy bueno, me encanta la estética y su sentido del humor. Saludos.
Hola. Muy buen trabajo felicidades.
Buen trabajo, felicitaciones.
El estilo visual, excelente, la animación muy buena, el render y la composición ni hablar. Felicidades. Lo mejor, integrar a Blender en el pipeline, no tiene precio.
Eh loco. Hay una piedra y unas ramas hechas en Maya.
Muy bonito, soy nuevo no puedo echarte críticas, pero se ve bonito y creo que eso es lo que importa.
Gracias a todos por los comentarios. Caronte, en si piensa que hubo un mes y medio, para la aprobación del concept ya del vamos es mínimo semana, semana y media, el tiempo vuela.
Xris, es verdad, la piedra del fondo se hizo en Maya, y la mariposa en XSI. Un saludo.
Super divertido, enhorabuena.
Muy bueno. La idea es bastante buena y el armadillo está muy bien. Enhorabuena y un saludo.