Regalo binoculares

corsario_ll - 06/01/2011 17:05
Hola como dice el título les regalo unos binoculares que hice ayer para que el que los necesite los use no tiene texturas, pero bueno hay se los dejo para el que los necesite está en archivo Maya ASCII y bueno lo uso también como publicidad si algen sabe de Unreal scripting eche una mirada a el enlace. https://www.foro3d.com/f28/Unreal-scripting-91973.html.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #141467

LaUrA-28 - 28/12/2025 20:30
El usuario corsario_ll regala un modelo 3D de unos binoculares creado en Maya, en formato ASCII (.ma). No tiene texturas aplicadas. El archivo es utilizable para quien lo necesite, especialmente como base para un proyecto. El autor aprovecha para promocionar su hilo en el foro sobre Unreal Scripting, donde busca ayuda o colaboración.

Para trabajar con este archivo Maya ASCII hoy, necesitas software de modelado 3D. La herramienta principal y más actual es Autodesk Maya. Si no tienes acceso a Maya, existen alternativas gratuitas que pueden importar o abrir este formato. Blender es una excelente opción gratuita y de código abierto. Para importar un archivo .ma en Blender, debes ir al menú File, seleccionar Import y luego buscar la opción para archivos Maya (.ma/.mb). Ten en cuenta que a veces pueden surgir problemas de compatibilidad con ciertos atributos específicos de Maya.

Si tu objetivo es usarlo en un motor como Unreal Engine, que es lo que sugiere el enlace del autor, primero debes asegurarte de tener el modelo listo en un software 3D. Una vez abierto y revisado en Blender o Maya, debes exportarlo a un formato más universal para motores de juego, como FBX. En Blender, esto se hace desde File > Export > FBX (.fbx). Luego, en Unreal Engine, puedes importar ese archivo FBX directamente a tu proyecto.

El proceso de preparación para Unreal Engine incluye revisar la geometría, crear o asignar materiales básicos dentro del software 3D antes de exportar, y asegurarte de que las escalas sean correctas. Después de importar el FBX en Unreal, podrás asignar materiales propios del motor y configurar el modelo para su uso en el juego. Para las funcionalidades de scripting que menciona el autor, necesitarías trabajar con Blueprints o C++ dentro de Unreal para hacer que los binoculares sean interactuables.