Bmw m3 integración

kenderbolivar - 05/01/2011 03:20
Hola a todos, aquí quiero mostrar mi primer trabajo del 2011. Este render se ISO con la idea de tratar de integrar un escenario real, con un modelo 3d en este caso el automóvil, espero que les guste.

Modelado en Blender, materiales y render en Maya usando Mental Ray. Saludos.

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lorus_sport - 05/01/2011 04:20
Fíjate que el material del disco de freno está rugoso, yo lo haría rayado como un disco real, más, allá de eso, la integración esta buena, el piso es en 3d también? O la sombra esta aplicada a una capa oculta? Saludos.
kenderbolivar - 05/01/2011 06:29

Fíjate que el material del disco de freno está rugoso, yo lo haría rayado como un disco real, más, allá de eso, la integración esta buena, el piso es en 3d también? O la sombra esta aplicada a una capa oculta? Saludos.

Gracias.

Lo de los discos no lo había tomado en cuanta, gracias por la observación, lo arreglo de una.

El piso no es 3d, es más bien una capa ocultar, usando un material especifico al plano para que este me proyecte la sombra.

Lo que más coste fue encontrar un fondo adecuando para el modelo, porque lo demás sale prácticamente solo. Saludos.
sego37 - 05/01/2011 19:17
Hey Kender. Saludos desde Cali. Buena integración, muy bien lograda, sería bueno poder verle un poco el interior, excelente modelado.
gaston89 - 06/01/2011 20:25
Excelente Kender, eres un groso.
mundo 3d - 07/01/2011 17:13
Buen trabajo bolívar, se nota la dedicación por aprender. Aunque veo unos detalles del modelado, que se pueden mejorar para la próxima.
javier8620 - 18/01/2011 18:49
Me gusta mucho, pero lo único que le cambiaría es que el vidrio no se tan opaco, sería bueno ver lo de adentro.
pak3dark - 21/01/2011 13:40
Lo que más me gusta es el material de las ruedas, es realista a tope.