Usar reflexión por RayTrace en un suelo es un poco disparate. Creo recordar que el max tenía diferentes cálculos de reflexión. El RayTrace es el más chungo de todos, con un mayor coste de tiempo de render y también con el mejor acabado.-click en canal reflection.
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No sé dónde encontrarás el disparate. El cálculo de RayTrace es más exacto que un Flat Mirror. El RayTrace tiene mejor cálculo y se puede ajustar mejor si lo sabes ajustar. El problema es quizás que tenga demasiados parámetros y es por eso que lo encuentran un poco complicado, pero definitivamente la calidad es mejor, por supuesto a coste de mayor tiempo de render. Incluso, si no se desea usar el material standard con un RayTrace en reflexión, directamente usando el material RayTrace es más exacto.Usar reflexión por RayTrace en un suelo es un poco disparate. Creo recordar que el max tenía diferentes cálculos de reflexión.
En momento de escribir el mensaje no me acordaba de cómo se llama el cálculo, pero ahora ya lo han dicho. La mejor opción es la simetria plana.En todo caso si es un disparate, danos una mejor opción.
Que interesante. No me imaginé que se podía hacer así.Haces una simetría sobre el eje Z de las paredes y el mobiliario de tu escenario, y al material del suelo le das una transparencia no muy alta. Al menos en videojuegos los resultados son bastante buenos y poco costos os.
Que? Acaso configurar bien un material RayTrace y algún efecto RayTrace no es alguna especie de truco?¿Para qué recurrir a trucos entonces?
Si para conseguir un determinado efecto, resultado, como quieras llamarlo, y dispones de dos herramientas a y b. La herramienta a, calcula todo automáticamente mientras que a la herramienta b hay que ayudarla con un mapa fallof la conclusión es que la herramienta a es un cálculo directo y la herramienta b no es tal si no que es la herramienta b + simulación.Que? Acaso configurar bien un material RayTrace y algún efecto RayTrace no es alguna especie de truco?
Totalmente de acuerdo, siempre y cuando el Shader nos ofrezca controles y en eso RayTrace abunda y Flat Mirror tiene solo unos pocos.Para obtener un buen material o Shader es necesario configurarlo bien y eso va para todos los Shaders.
A ver si te entendí. Lo que quieres hacer es más o menos esto (yo le puse cualquier mármol obviamente).Lo que no entiendo es como utilizar el Raytrace, pues yo quiero que las juntas de la baldosas no se pierda.