Buscando la forma de crear terrenos para Blitz

Damian1985 - 30/12/2010 22:55
Muy buenas a todos, tengo un problema y es que no sé que aplicación utilizar para crear terrenos para Blitz3d. He probado:
3d world Studio exporta a b3d, pero no me (*.ace) los Lightmap y cuando lo cargo en Blitz se ve todo negro.

Freworld3d no tengo ni idea de cómo hacerlo por los mapas de altura me los creatodo negro.

Y con 3dsMax no trae pinciles para la creación de terrenos o no se utilizarlo. Gracias a todos.
Sadyk - 31/12/2010 17:55
En Blender se pueden hacer terrenos fácilmente con el Sculpt Mode. Suerte.
Damian1985 - 31/12/2010 19:14
Gracias por la respuesta, pero no hay otro programa, es que Blender y yo no nos entendemos.
aprendiz - 17/02/2011 23:56
Tienes múltiples opciones: la más fácil es usar el comando de Blitz para cargar un terreno -> loadterrain (archivo). Este comando carga un archivo mapa de alturas de medidas múltiplo de 2. Este archivo lo puedes descargar o crear desde Photoshop. Luego solo tendrías que texturizarlo.

Otra manera es usar un programa cualquiera de modelado que exporte a.b3d (te recomiendo Milkshape) y crear desde el programa el terreno. El Milkshape tiene la opción propia de crear mapas de alturas y crear terrenos, y es muy fácil de usar. Sin embargo, si usas un programa externo de modelado, cuando lo carges en Blitz con loadmesh(), no tendrás un ente terreno propio de Blitz, si no, una malla. Para poder usar comandos de terreno, debes cargar el terreno desde Blitz con loadterrain o para crearlo desde 0 con createterrain.